{"id":12,"date":"2019-09-23T20:00:04","date_gmt":"2019-09-23T20:00:04","guid":{"rendered":"https:\/\/mara.elten.blog\/2019\/09\/23\/wegoz-srebrny-i-koszmarna-modliszka-nie-byly-wstanie-przeciwstawic-sie-sztyletowi\/"},"modified":"2019-09-23T20:00:04","modified_gmt":"2019-09-23T20:00:04","slug":"wegoz-srebrny-i-koszmarna-modliszka-nie-byly-wstanie-przeciwstawic-sie-sztyletowi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mara.elten.blog\/?p=12","title":{"rendered":"W\u0119go\u017c srebrny i koszmarna modliszka nie by\u0142y wstanie przeciwstawi\u0107 si\u0119 sztyletowi."},"content":{"rendered":"<p>mantis endiablada de tipo &quot;ps\u0102\u00adquico &quot;, con 1350 hp y 66 cartas.<br \/>\nla anguila de plata de tipo &quot;el\u0102\u00a9ctrico &quot;, con 1350 hp y 56 cartas.<br \/>\nmara de tipo &quot;veneno&quot;, con 1350 hp y 80 cartas.<br \/>\nQue empiece el combate!<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 1)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 1)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata decide usar una segunda oportunidad!<br \/>\nla anguila de plata no puede robar durante 1 turnos.<br \/>\nmara en juego (turno 1)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;s?mbolo vegetal&quot;.<br \/>\nmara consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 2)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 2)<br \/>\nla anguila de plata no puede robar!<br \/>\nla anguila de plata podr\u0102\u02c7 robar en el pr\u0102\u0142ximo turno!<br \/>\nla anguila de plata decide usar una segunda oportunidad!<br \/>\nla anguila de plata no puede robar durante 1 turnos.<br \/>\nmara en juego (turno 2)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;s?mbolo vegetal&quot;.<br \/>\nmara consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 3)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 3)<br \/>\nla anguila de plata no puede robar!<br \/>\nla anguila de plata podr\u0102\u02c7 robar en el pr\u0102\u0142ximo turno!<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;minichoque el\u0102\u00a9ctrico&quot; contra mara.<br \/>\nmara pierde 5 hp y ahora tiene 1345.<br \/>\nmara en juego (turno 3)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;s?mbolo vegetal&quot;.<br \/>\nmara consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 4)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 4)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar<br \/>\nmara en juego (turno 4)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;s?mbolo vegetal&quot;.<br \/>\nmara consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 5)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;trauma psicol\u0102\u0142gico&quot; contra mara.<br \/>\nY le afecta mucho!<br \/>\nmara pierde 10 hp y ahora tiene 1335.<br \/>\nmantis endiablada se hace da\u0139\u201eo!<br \/>\nmantis endiablada pierde 10 hp y ahora tiene 1340.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 5)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;minichoque el\u0102\u00a9ctrico&quot; contra mara.<br \/>\nmara pierde 5 hp y ahora tiene 1330.<br \/>\nel nivel &quot;par\u0102\u02c7lisis&quot; de mara aumenta de 0 a 1.<br \/>\nmara en juego (turno 5)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara intenta moverse a pesar de su par\u0102\u02c7lisis&#8230;<br \/>\nmara no consigue moverse!<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 6)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 6)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;tetanizaci\u0102\u0142n&quot; contra mara.<br \/>\nel nivel &quot;par\u0102\u02c7lisis&quot; de mara aumenta de 1 a 2.<br \/>\nmara en juego (turno 6)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara intenta moverse a pesar de su par\u0102\u02c7lisis&#8230;<br \/>\nmara se las arregla para moverse&#8230;<br \/>\nmara usa &quot;s?mbolo vegetal&quot;.<br \/>\nmara consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 7)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;pesadilla&quot; contra mara.<br \/>\nPero las condiciones necesarias para usar esta carta no se cumplen!<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 7)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;terapia prolongada con electrochoque&quot; contra mara.<br \/>\nmara pierde 10 hp y ahora tiene 1320.<br \/>\nmara en juego (turno 7)<br \/>\nacaba un efecto de minichoque el\u0102\u00a9ctrico<br \/>\nel nivel &quot;par\u0102\u02c7lisis&quot; de mara disminuye de 2 a 1.<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara intenta moverse a pesar de su par\u0102\u02c7lisis&#8230;<br \/>\nmara no consigue moverse!<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 8)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 8)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar<br \/>\nmara en juego (turno 8)<br \/>\nacaba un efecto de tetanizaci\u0102\u0142n<br \/>\nel nivel &quot;par\u0102\u02c7lisis&quot; de mara disminuye de 1 a 0.<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\n&quot;mara&quot; tiene una carta de juego r\u0102\u02c7pido!<br \/>\nmara usa &quot;Daga oculta&quot;.<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;refuerzo preventivo&quot;.<br \/>\nmara roba 5 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 9)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;devora ilusiones&quot; contra mara.<br \/>\nPero las condiciones necesarias para usar esta carta no se cumplen!<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 9)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar<br \/>\nmara en juego (turno 9)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;s?mbolo del roedor&quot;.<br \/>\nmara consigue 2 cartas de s?mbolo del roedor en su mano.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 10)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 10)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;terapia prolongada con electrochoque&quot; contra mara.<br \/>\nmara pierde 10 hp y ahora tiene 1310.<br \/>\nmara en juego (turno 10)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;refuerzo preventivo&quot;.<br \/>\nmara roba 10 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 11)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;ola epil\u0102\u00a9ptica&quot; contra mara.<br \/>\nel nivel &quot;\u0102\u00a9xito&quot; de mara disminuye de 0 a -4.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 11)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar<br \/>\nmara en juego (turno 11)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;s?mbolo vegetal&quot;.<br \/>\nmara consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 12)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;psicosis&quot; contra mara.<br \/>\nY le afecta mucho!<br \/>\nmara pierde 15 hp y ahora tiene 1295.<br \/>\nel nivel &quot;defensa f\u0102\u00adsica&quot; de mara disminuye de 0 a -1.<br \/>\nel nivel &quot;defensa m\u0102\u02c7gica&quot; de mara disminuye de 0 a -1.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 12)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;energizaci\u0102\u0142n&quot;.<br \/>\nel nivel &quot;ataque m\u0102\u02c7gico&quot; de la anguila de plata aumenta de 0 a 1.<br \/>\nmara en juego (turno 12)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;s?mbolo vegetal&quot;.<br \/>\nmara consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 13)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;picadura venenosa&quot; contra mara.<br \/>\nPero no le afecta mucho.<br \/>\nmara pierde 1 hp y ahora tiene 1294.<br \/>\nel nivel &quot;Envenenamiento&quot; de mara aumenta de 0 a 1.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 13)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;gran tormenta el\u0102\u00a9ctrica&quot; contra mara.<br \/>\nmara pierde 23 hp y ahora tiene 1271.<br \/>\nmara en juego (turno 13)<br \/>\nEmpieza un efecto de trauma psicol\u0102\u0142gico<br \/>\nel nivel &quot;miedo&quot; de mara aumenta de 0 a 2.<br \/>\nmara tiene miedo y no puede moverse!<br \/>\nmara sufre por los efectos del veneno!<br \/>\nmara pierde 3 hp y ahora tiene 1268.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 14)<br \/>\nEmpieza un efecto de trauma psicol\u0102\u0142gico<br \/>\nel nivel &quot;miedo&quot; de mantis endiablada aumenta de 0 a 2.<br \/>\nmantis endiablada tiene miedo y no puede moverse!<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 14)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;tormenta el\u0102\u00a9ctrica&quot; contra mara.<br \/>\nel nivel &quot;par\u0102\u02c7lisis&quot; de mara aumenta de 0 a 2.<br \/>\nmara en juego (turno 14)<br \/>\nacaba un efecto de trauma psicol\u0102\u0142gico<br \/>\nel nivel &quot;miedo&quot; de mara disminuye de 2 a 0.<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara intenta moverse a pesar de su par\u0102\u02c7lisis&#8230;<br \/>\nmara no consigue moverse!<br \/>\nmara sufre por los efectos del veneno!<br \/>\nmara pierde 3 hp y ahora tiene 1265.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 15)<br \/>\nmantis endiablada tiene miedo y no puede moverse!<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 15)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar<br \/>\nmara en juego (turno 15)<br \/>\nacaba un efecto de ola epil\u0102\u00a9ptica<br \/>\nel nivel &quot;\u0102\u00a9xito&quot; de mara aumenta de -4 a 0.<br \/>\nacaba un efecto de picadura venenosa<br \/>\nel nivel &quot;Envenenamiento&quot; de mara disminuye de 1 a 0.<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara intenta moverse a pesar de su par\u0102\u02c7lisis&#8230;<br \/>\nmara se las arregla para moverse&#8230;<br \/>\nmara usa &quot;s?mbolo de tormenta&quot;.<br \/>\nmara consigue 2 cartas de s?mbolo de tormenta en su mano.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 16)<br \/>\nacaba un efecto de trauma psicol\u0102\u0142gico<br \/>\nel nivel &quot;miedo&quot; de mantis endiablada disminuye de 2 a 0.<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;trauma psicol\u0102\u0142gico&quot; contra mara.<br \/>\nY le afecta mucho!<br \/>\nmara pierde 13 hp y ahora tiene 1252.<br \/>\nmantis endiablada se hace da\u0139\u201eo!<br \/>\nmantis endiablada pierde 13 hp y ahora tiene 1327.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 16)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;terapia prolongada con electrochoque&quot; contra mara.<br \/>\nmara pierde 16 hp y ahora tiene 1236.<br \/>\nmara en juego (turno 16)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara intenta moverse a pesar de su par\u0102\u02c7lisis&#8230;<br \/>\nmara se las arregla para moverse&#8230;<br \/>\nmara usa &quot;s?mbolo del acero&quot;.<br \/>\nmara consigue 2 cartas de s?mbolo del acero en su mano.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 17)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;ataque del vampiro&quot; contra mara.<br \/>\nPero no le afecta mucho.<br \/>\nmara pierde 1 hp y ahora tiene 1235.<br \/>\nmantis endiablada absorbe 1hp y ahora tiene 1328 health points.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 17)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;energizaci\u0102\u0142n&quot;.<br \/>\nel nivel &quot;ataque m\u0102\u02c7gico&quot; de la anguila de plata aumenta de 1 a 2.<br \/>\nmara en juego (turno 17)<br \/>\nacaba un efecto de psicosis<br \/>\nel nivel &quot;defensa f\u0102\u00adsica&quot; de mara aumenta de -1 a 0.<br \/>\nel nivel &quot;defensa m\u0102\u02c7gica&quot; de mara aumenta de -1 a 0.<br \/>\nacaba un efecto de tormenta el\u0102\u00a9ctrica<br \/>\nel nivel &quot;par\u0102\u02c7lisis&quot; de mara disminuye de 2 a 0.<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;Daga envenenada&quot; contra mantis endiablada.<br \/>\nmantis endiablada pierde 58 hp y ahora tiene 1270.<br \/>\nmantis endiablada pierde 58 hp y ahora tiene 1212.<br \/>\nmantis endiablada toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;daga&quot;, tiene +2 en total.<br \/>\nmantis endiablada toma +1 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;veneno&quot;, tiene +1 en total.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 18)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;devora ilusiones&quot; contra mara.<br \/>\nPero las condiciones necesarias para usar esta carta no se cumplen!<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 18)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;tormenta el\u0102\u00a9ctrica&quot; contra mara.<br \/>\nel nivel &quot;par\u0102\u02c7lisis&quot; de mara aumenta de 0 a 2.<br \/>\nmara en juego (turno 18)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara intenta moverse a pesar de su par\u0102\u02c7lisis&#8230;<br \/>\nmara se las arregla para moverse&#8230;<br \/>\nmara usa &quot;s?mbolo del acero&quot;.<br \/>\nmara consigue 2 cartas de s?mbolo del acero en su mano.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 19)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;ataque del vampiro&quot; contra mara.<br \/>\nPero no le afecta mucho.<br \/>\nmara pierde 1 hp y ahora tiene 1234.<br \/>\nmantis endiablada absorbe 1hp y ahora tiene 1213 health points.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 19)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;minichoque el\u0102\u00a9ctrico&quot; contra mara.<br \/>\nmara pierde 8 hp y ahora tiene 1226.<br \/>\nmara en juego (turno 19)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara intenta moverse a pesar de su par\u0102\u02c7lisis&#8230;<br \/>\nmara no consigue moverse!<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 20)<br \/>\nacaba un efecto de Daga envenenada<br \/>\nmantis endiablada toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;daga&quot;, tiene 0 en total.<br \/>\nmantis endiablada toma -1 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;veneno&quot;, tiene 0 en total.<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;ideaci\u0102\u0142n&quot;.<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 20)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar<br \/>\nmara en juego (turno 20)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara intenta moverse a pesar de su par\u0102\u02c7lisis&#8230;<br \/>\nmara no consigue moverse!<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 21)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;pesadilla&quot; contra mara.<br \/>\nPero las condiciones necesarias para usar esta carta no se cumplen!<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 21)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar<br \/>\nmara en juego (turno 21)<br \/>\nacaba un efecto de tormenta el\u0102\u00a9ctrica<br \/>\nel nivel &quot;par\u0102\u02c7lisis&quot; de mara disminuye de 2 a 0.<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;refuerzo preventivo&quot;.<br \/>\nmara roba 12 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 22)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;picadura venenosa&quot; contra mara.<br \/>\nPero no le afecta mucho.<br \/>\nmara pierde 1 hp y ahora tiene 1225.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 22)<br \/>\nacaba un efecto de energizaci\u0102\u0142n<br \/>\nel nivel &quot;ataque m\u0102\u02c7gico&quot; de la anguila de plata disminuye de 2 a 1.<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar<br \/>\nmara en juego (turno 22)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;Daga envenenada&quot; contra mantis endiablada.<br \/>\nmara ha fallado!<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 23)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;reflexi\u0102\u0142n&quot;.<br \/>\nel nivel &quot;ataque m\u0102\u02c7gico&quot; de mantis endiablada aumenta de 0 a 1.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 23)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;tetanizaci\u0102\u0142n&quot; contra mara.<br \/>\nel nivel &quot;par\u0102\u02c7lisis&quot; de mara aumenta de 0 a 1.<br \/>\nmara en juego (turno 23)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara intenta moverse a pesar de su par\u0102\u02c7lisis&#8230;<br \/>\nmara se las arregla para moverse&#8230;<br \/>\nmara usa &quot;Daga salina&quot; contra mantis endiablada.<br \/>\nmantis endiablada pierde 78 hp y ahora tiene 1135.<br \/>\nataque cr\u0102\u00adtico!<br \/>\nmantis endiablada pierde 137 hp y ahora tiene 998.<br \/>\nmantis endiablada toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;daga&quot;, tiene +2 en total.<br \/>\nmantis endiablada toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;sangre&quot;, tiene +2 en total.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 24)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;hipnosis&quot; contra mara.<br \/>\nel nivel &quot;sue\u0139\u201eo&quot; de mara aumenta de 0 a 1.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 24)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar<br \/>\nmara en juego (turno 24)<br \/>\nEmpieza un efecto de trauma psicol\u0102\u0142gico<br \/>\nel nivel &quot;miedo&quot; de mara aumenta de 0 a 2.<br \/>\nmara est\u0102\u02c7 dormido y no puede moverse!<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 25)<br \/>\nEmpieza un efecto de trauma psicol\u0102\u0142gico<br \/>\nel nivel &quot;miedo&quot; de mantis endiablada aumenta de 0 a 2.<br \/>\nmantis endiablada tiene miedo y no puede moverse!<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 25)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;Rel\u0102\u02c7mpago de voltage&quot; contra mara.<br \/>\nmara pierde 31 hp y ahora tiene 1194.<br \/>\nmara en juego (turno 25)<br \/>\nacaba un efecto de tetanizaci\u0102\u0142n<br \/>\nel nivel &quot;par\u0102\u02c7lisis&quot; de mara disminuye de 1 a 0.<br \/>\nmara est\u0102\u02c7 dormido y no puede moverse!<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 26)<br \/>\nmantis endiablada tiene miedo y no puede moverse!<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 26)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;electrificaci\u0102\u0142n&quot;.<br \/>\nEl nivel de el\u0102\u00a9ctrico  de la anguila de plata pasa de 40 a 41.<br \/>\nmara en juego (turno 26)<br \/>\nmara est\u0102\u02c7 dormido y no puede moverse!<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 27)<br \/>\nacaba un efecto de Daga salina<br \/>\nmantis endiablada toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;daga&quot;, tiene 0 en total.<br \/>\nmantis endiablada toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;sangre&quot;, tiene 0 en total.<br \/>\nmantis endiablada tiene miedo y no puede moverse!<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 27)<br \/>\nacaba un efecto de energizaci\u0102\u0142n<br \/>\nel nivel &quot;ataque m\u0102\u02c7gico&quot; de la anguila de plata disminuye de 1 a 0.<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar<br \/>\nmara en juego (turno 27)<br \/>\nacaba un efecto de trauma psicol\u0102\u0142gico<br \/>\nel nivel &quot;miedo&quot; de mara disminuye de 2 a 0.<br \/>\nacaba un efecto de hipnosis<br \/>\nel nivel &quot;sue\u0139\u201eo&quot; de mara disminuye de 1 a 0.<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\n&quot;mara&quot; tiene una carta de juego r\u0102\u02c7pido!<br \/>\nmara usa &quot;Daga oculta&quot;.<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;Daga salina&quot; contra mantis endiablada.<br \/>\nataque cr\u0102\u00adtico!<br \/>\nmantis endiablada pierde 137 hp y ahora tiene 861.<br \/>\nmantis endiablada pierde 78 hp y ahora tiene 783.<br \/>\nmantis endiablada toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;daga&quot;, tiene +2 en total.<br \/>\nmantis endiablada toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;sangre&quot;, tiene +2 en total.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 28)<br \/>\nacaba un efecto de trauma psicol\u0102\u0142gico<br \/>\nel nivel &quot;miedo&quot; de mantis endiablada disminuye de 2 a 0.<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;reflexi\u0102\u0142n&quot;.<br \/>\nel nivel &quot;ataque m\u0102\u02c7gico&quot; de mantis endiablada aumenta de 1 a 2.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 28)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;gran tormenta el\u0102\u00a9ctrica&quot; contra mara.<br \/>\nmara pierde 15 hp y ahora tiene 1179.<br \/>\nmara en juego (turno 28)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;Daga envenenada&quot; contra mantis endiablada.<br \/>\nmantis endiablada pierde 98 hp y ahora tiene 685.<br \/>\nmantis endiablada pierde 98 hp y ahora tiene 587.<br \/>\nmantis endiablada toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;daga&quot;, tiene +4 en total.<br \/>\nmantis endiablada toma +1 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;veneno&quot;, tiene +1 en total.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 29)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;nube de dardos&quot; contra mara.<br \/>\nPero no le afecta mucho.<br \/>\nmara pierde 1 hp y ahora tiene 1178.<br \/>\nmara pierde 1 hp y ahora tiene 1177.<br \/>\nmara pierde 1 hp y ahora tiene 1176.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 29)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar<br \/>\nmara en juego (turno 29)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;s?mbolo del dragon&quot;.<br \/>\nmara consigue 2 cartas de s?mbolo del dragon en su mano.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 30)<br \/>\nacaba un efecto de Daga envenenada<br \/>\nmantis endiablada toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;daga&quot;, tiene +2 en total.<br \/>\nmantis endiablada toma -1 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;veneno&quot;, tiene 0 en total.<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;pesadilla insectoria&quot; contra mara.<br \/>\nPero las condiciones necesarias para usar esta carta no se cumplen!<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 30)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;electrocutada mano&quot; contra mara.<br \/>\nmara pierde 145 hp y ahora tiene 1031.<br \/>\nmara en juego (turno 30)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;Daga salina&quot; contra mantis endiablada.<br \/>\nmara ha fallado!<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 31)<br \/>\nacaba un efecto de reflexi\u0102\u0142n<br \/>\nel nivel &quot;ataque m\u0102\u02c7gico&quot; de mantis endiablada disminuye de 2 a 1.<br \/>\nacaba un efecto de Daga salina<br \/>\nmantis endiablada toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;daga&quot;, tiene 0 en total.<br \/>\nmantis endiablada toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;sangre&quot;, tiene 0 en total.<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 31)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;tormenta fatal&quot; contra mara.<br \/>\nmara pierde 25 hp y ahora tiene 1006.<br \/>\nel nivel &quot;par\u0102\u02c7lisis&quot; de mara aumenta de 0 a 1.<br \/>\nmara en juego (turno 31)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara intenta moverse a pesar de su par\u0102\u02c7lisis&#8230;<br \/>\nmara se las arregla para moverse&#8230;<br \/>\nmara usa &quot;s?mbolo del dragon&quot;.<br \/>\nmara consigue 2 cartas de s?mbolo del dragon en su mano.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 32)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;devora ilusiones&quot; contra mara.<br \/>\nPero las condiciones necesarias para usar esta carta no se cumplen!<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 32)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;energizaci\u0102\u0142n&quot;.<br \/>\nel nivel &quot;ataque m\u0102\u02c7gico&quot; de la anguila de plata aumenta de 0 a 1.<br \/>\nmara en juego (turno 32)<br \/>\nacaba un efecto de tormenta fatal<br \/>\nel nivel &quot;par\u0102\u02c7lisis&quot; de mara disminuye de 1 a 0.<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;s?mbolo de aire&quot;.<br \/>\nmara consigue 2 cartas de s?mbolo de aire en su mano.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 33)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 33)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;electrificaci\u0102\u0142n&quot;.<br \/>\nEl nivel de el\u0102\u00a9ctrico  de la anguila de plata pasa de 53 a 54.<br \/>\nmara en juego (turno 33)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;Daga chispeante&quot; contra mantis endiablada.<br \/>\nmantis endiablada pierde 79 hp y ahora tiene 508.<br \/>\nmantis endiablada pierde 79 hp y ahora tiene 429.<br \/>\nmantis endiablada toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;daga&quot;, tiene +2 en total.<br \/>\nmantis endiablada toma +1 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;el\u0102\u00a9ctrico &quot;, tiene +1 en total.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 34)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;nube de dardos&quot; contra mara.<br \/>\nPero no le afecta mucho.<br \/>\nmara pierde 1 hp y ahora tiene 1005.<br \/>\nmara pierde 1 hp y ahora tiene 1004.<br \/>\nmara pierde 1 hp y ahora tiene 1003.<br \/>\nmara pierde 1 hp y ahora tiene 1002.<br \/>\nmara pierde 1 hp y ahora tiene 1001.<br \/>\nel nivel &quot;Envenenamiento&quot; de mara aumenta de 0 a 1.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 34)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;refugio el\u0102\u00a9ctrico&quot;.<br \/>\nEl tipo de la anguila de plata no puede cambiar durante 8 turnos.<br \/>\nmara en juego (turno 34)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;Daga chispeante&quot; contra mantis endiablada.<br \/>\nmantis endiablada pierde 82 hp y ahora tiene 347.<br \/>\nmantis endiablada pierde 82 hp y ahora tiene 265.<br \/>\nmantis endiablada toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;daga&quot;, tiene +4 en total.<br \/>\nmantis endiablada toma +1 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;el\u0102\u00a9ctrico &quot;, tiene +2 en total.<br \/>\nmara sufre por los efectos del veneno!<br \/>\nmara pierde 4 hp y ahora tiene 997.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 35)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;tallo cortante&quot; contra mara.<br \/>\nPero no le afecta mucho.<br \/>\nmara pierde 1 hp y ahora tiene 996.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 35)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar<br \/>\nmara en juego (turno 35)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;Daga chispeante&quot; contra mantis endiablada.<br \/>\nmantis endiablada pierde 85 hp y ahora tiene 180.<br \/>\nmantis endiablada pierde 85 hp y ahora tiene 95.<br \/>\nmantis endiablada toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;daga&quot;, tiene +6 en total.<br \/>\nmantis endiablada toma +1 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;el\u0102\u00a9ctrico &quot;, tiene +3 en total.<br \/>\nmara sufre por los efectos del veneno!<br \/>\nmara pierde 4 hp y ahora tiene 992.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 36)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;tallo cortante&quot; contra mara.<br \/>\nPero no le afecta mucho.<br \/>\nmara pierde 1 hp y ahora tiene 991.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 36)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;tormenta el\u0102\u00a9ctrica&quot; contra mara.<br \/>\nel nivel &quot;par\u0102\u02c7lisis&quot; de mara aumenta de 0 a 2.<br \/>\nmara en juego (turno 36)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara intenta moverse a pesar de su par\u0102\u02c7lisis&#8230;<br \/>\nmara no consigue moverse!<br \/>\nmara sufre por los efectos del veneno!<br \/>\nmara pierde 3 hp y ahora tiene 988.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 37)<br \/>\nacaba un efecto de Daga chispeante<br \/>\nmantis endiablada toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;daga&quot;, tiene +4 en total.<br \/>\nmantis endiablada toma -1 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;el\u0102\u00a9ctrico &quot;, tiene +2 en total.<br \/>\nacaba un efecto de Daga chispeante<br \/>\nmantis endiablada toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;daga&quot;, tiene +2 en total.<br \/>\nmantis endiablada toma -1 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;el\u0102\u00a9ctrico &quot;, tiene +1 en total.<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;psicosis&quot; contra mara.<br \/>\nY le afecta mucho!<br \/>\nmara pierde 19 hp y ahora tiene 969.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 37)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar<br \/>\nmara en juego (turno 37)<br \/>\nacaba un efecto de nube de dardos<br \/>\nel nivel &quot;Envenenamiento&quot; de mara disminuye de 1 a 0.<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara intenta moverse a pesar de su par\u0102\u02c7lisis&#8230;<br \/>\nmara no consigue moverse!<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 38)<br \/>\nacaba un efecto de reflexi\u0102\u0142n<br \/>\nel nivel &quot;ataque m\u0102\u02c7gico&quot; de mantis endiablada disminuye de 1 a 0.<br \/>\nacaba un efecto de Daga chispeante<br \/>\nmantis endiablada toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;daga&quot;, tiene 0 en total.<br \/>\nmantis endiablada toma -1 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;el\u0102\u00a9ctrico &quot;, tiene 0 en total.<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;ideaci\u0102\u0142n&quot;.<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 38)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;gran tormenta el\u0102\u00a9ctrica&quot; contra mara.<br \/>\nmara pierde 19 hp y ahora tiene 950.<br \/>\nmara en juego (turno 38)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara intenta moverse a pesar de su par\u0102\u02c7lisis&#8230;<br \/>\nmara se las arregla para moverse&#8230;<br \/>\nmara usa &quot;s?mbolo t?xico&quot;.<br \/>\nmara consigue 2 cartas de s?mbolo t?xico en su mano.<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 39)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;trauma psicol\u0102\u0142gico&quot; contra mara.<br \/>\nY le afecta mucho!<br \/>\nmara pierde 10 hp y ahora tiene 940.<br \/>\nmantis endiablada se hace da\u0139\u201eo!<br \/>\nmantis endiablada pierde 10 hp y ahora tiene 85.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 39)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;energizaci\u0102\u0142n&quot;.<br \/>\nel nivel &quot;ataque m\u0102\u02c7gico&quot; de la anguila de plata aumenta de 1 a 2.<br \/>\nmara en juego (turno 39)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\n&quot;mara&quot; tiene una carta de juego r\u0102\u02c7pido!<br \/>\nmara usa &quot;Daga oculta&quot;.<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\n&quot;mara&quot; tiene una carta de juego r\u0102\u02c7pido!<br \/>\nmara usa &quot;Daga oculta&quot;.<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara intenta moverse a pesar de su par\u0102\u02c7lisis&#8230;<br \/>\nmara no consigue moverse!<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 40)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;ola epil\u0102\u00a9ptica&quot; contra mara.<br \/>\nel nivel &quot;\u0102\u00a9xito&quot; de mara disminuye de 0 a -4.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 40)<br \/>\nacaba un efecto de energizaci\u0102\u0142n<br \/>\nel nivel &quot;ataque m\u0102\u02c7gico&quot; de la anguila de plata disminuye de 2 a 1.<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;terapia prolongada con electrochoque&quot; contra mara.<br \/>\nmara pierde 13 hp y ahora tiene 927.<br \/>\nmara en juego (turno 40)<br \/>\nacaba un efecto de tormenta el\u0102\u00a9ctrica<br \/>\nel nivel &quot;par\u0102\u02c7lisis&quot; de mara disminuye de 2 a 0.<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;Daga salina&quot; contra mantis endiablada.<br \/>\nmara ha fallado!<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 41)<br \/>\nmantis endiablada roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmantis endiablada usa &quot;secreci\u0102\u0142n&quot; contra mara.<br \/>\nel nivel &quot;\u0102\u00a9xito&quot; de mara disminuye de -4 a -5.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 41)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;colmillo el\u0102\u00a9ctrico&quot; contra mara.<br \/>\nmara pierde 8 hp y ahora tiene 919.<br \/>\nmara en juego (turno 41)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;Daga envenenada&quot; contra mantis endiablada.<br \/>\nataque cr\u0102\u00adtico!<br \/>\nmantis endiablada pierde 85 hp y ahora tiene 0.<br \/>\nmantis endiablada ha perdido!<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 42)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;colmillo el\u0102\u00a9ctrico&quot;.<br \/>\nmara pierde 8 hp y ahora tiene 911.<br \/>\nmara en juego (turno 42)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;s?mbolo neutral&quot;.<br \/>\nmara consigue 2 cartas de s?mbolo neutral en su mano.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 43)<br \/>\nEl tipo de la anguila de plata ya puede cambiar.<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata cambia su tipo!<br \/>\nla anguila de plata es ahora de tipo &quot;agua &quot;.<br \/>\nla anguila de plata no puede cambiar su tipo durante 4 turnos.<br \/>\nla anguila de plata no puede robar durante 1 turnos.<br \/>\nmara en juego (turno 43)<br \/>\nacaba un efecto de ola epil\u0102\u00a9ptica<br \/>\nel nivel &quot;\u0102\u00a9xito&quot; de mara aumenta de -5 a -1.<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;s?mbolo de fuego&quot;.<br \/>\nmara consigue 2 cartas de s?mbolo de fuego en su mano.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 44)<br \/>\nla anguila de plata no puede robar!<br \/>\nla anguila de plata podr\u0102\u02c7 robar en el pr\u0102\u0142ximo turno!<br \/>\nla anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar<br \/>\nmara en juego (turno 44)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;Daga peque\u0139\u201ea&quot;.<br \/>\nla anguila de plata pierde 79 hp y ahora tiene 1271.<br \/>\nla anguila de plata pierde 79 hp y ahora tiene 1192.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 45)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;lluvia&quot;.<br \/>\nEl ambiente de la lucha es ahora lluvia<br \/>\nmara en juego (turno 45)<br \/>\nacaba un efecto de secreci\u0102\u0142n<br \/>\nel nivel &quot;\u0102\u00a9xito&quot; de mara aumenta de -1 a 0.<br \/>\nmara no tiene cartas en su baraja. Va a reconstruir su baraja con la pila de descarte, pero se saltar\u0102\u02c7 su turno.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 46)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;aliento el\u0102\u00a9ctrico&quot;.<br \/>\nmara pierde 18 hp y ahora tiene 893.<br \/>\nmara en juego (turno 46)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\n&quot;mara&quot; tiene una carta de juego r\u0102\u02c7pido!<br \/>\nmara usa &quot;Daga oculta&quot;.<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;Daga envenenada&quot;.<br \/>\nla anguila de plata pierde 99 hp y ahora tiene 1093.<br \/>\nla anguila de plata pierde 99 hp y ahora tiene 994.<br \/>\nla anguila de plata toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;daga&quot;, tiene +2 en total.<br \/>\nla anguila de plata toma +1 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;veneno&quot;, tiene +1 en total.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 47)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;elixir de vitalidad&quot;.<br \/>\nla anguila de plata consigue 8 hp y ahora tiene1002.<br \/>\nmara en juego (turno 47)<br \/>\nEmpieza un efecto de trauma psicol\u0102\u0142gico<br \/>\nel nivel &quot;miedo&quot; de mara aumenta de 0 a 2.<br \/>\nmara tiene miedo y no puede moverse!<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 48)<br \/>\nla anguila de plata ya puede cambiar el tipo.<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;vibraci\u0102\u0142n acu\u0102\u02c7tica&quot;.<br \/>\nmara pierde 17 hp y ahora tiene 876.<br \/>\nmara en juego (turno 48)<br \/>\nmara tiene miedo y no puede moverse!<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 49)<br \/>\nacaba un efecto de energizaci\u0102\u0142n<br \/>\nel nivel &quot;ataque m\u0102\u02c7gico&quot; de la anguila de plata disminuye de 1 a 0.<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;rayo s\u0102\u0142nar&quot;.<br \/>\nmara pierde 9 hp y ahora tiene 867.<br \/>\nmara muestra 4 cartas de su mano.<br \/>\nmara en juego (turno 49)<br \/>\nacaba un efecto de trauma psicol\u0102\u0142gico<br \/>\nel nivel &quot;miedo&quot; de mara disminuye de 2 a 0.<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;Daga peque\u0139\u201ea&quot;.<br \/>\nla anguila de plata pierde 81 hp y ahora tiene 921.<br \/>\nla anguila de plata pierde 81 hp y ahora tiene 840.<br \/>\nla anguila de plata toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;daga&quot;, tiene +4 en total.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 50)<br \/>\nacaba un efecto de Daga envenenada<br \/>\nla anguila de plata toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;daga&quot;, tiene +2 en total.<br \/>\nla anguila de plata toma -1 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;veneno&quot;, tiene 0 en total.<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata cambia su tipo!<br \/>\nla anguila de plata es ahora de tipo &quot;el\u0102\u00a9ctrico &quot;.<br \/>\nla anguila de plata no puede cambiar su tipo durante 4 turnos.<br \/>\nla anguila de plata no puede robar durante 1 turnos.<br \/>\nmara en juego (turno 50)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;Daga llameante&quot;.<br \/>\nmara ha fallado!<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 51)<br \/>\nla anguila de plata no puede robar!<br \/>\nla anguila de plata podr\u0102\u02c7 robar en el pr\u0102\u0142ximo turno!<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;Rel\u0102\u02c7mpago de voltage&quot;.<br \/>\nmara pierde 28 hp y ahora tiene 839.<br \/>\nmara en juego (turno 51)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;s?mbolo de tormenta&quot;.<br \/>\nmara consigue 2 cartas de s?mbolo de tormenta en su mano.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 52)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;tormenta fatal&quot;.<br \/>\nmara pierde 28 hp y ahora tiene 811.<br \/>\nmara en juego (turno 52)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;s?mbolo de tormenta&quot;.<br \/>\nmara consigue 2 cartas de s?mbolo de tormenta en su mano.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 53)<br \/>\nacaba un efecto de Daga peque\u0139\u201ea<br \/>\nla anguila de plata toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;daga&quot;, tiene 0 en total.<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;ola gigante&quot;.<br \/>\nmara pierde 20 hp y ahora tiene 791.<br \/>\nmara en juego (turno 53)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;Daga llameante&quot;.<br \/>\nataque cr\u0102\u00adtico!<br \/>\nla anguila de plata pierde 133 hp y ahora tiene 707.<br \/>\nla anguila de plata pierde 76 hp y ahora tiene 631.<br \/>\nel nivel &quot;en llamas&quot; de la anguila de plata aumenta de 0 a 1.<br \/>\nla anguila de plata toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;daga&quot;, tiene +2 en total.<br \/>\nla anguila de plata toma +1 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;fuego &quot;, tiene +1 en total.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 54)<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;tetanizaci\u0102\u0142n&quot;.<br \/>\nel nivel &quot;par\u0102\u02c7lisis&quot; de mara aumenta de 0 a 1.<br \/>\nla anguila de plata sufre por sus quemaduras!<br \/>\nla anguila de plata pierde 3 hp y ahora tiene 628.<br \/>\nmara en juego (turno 54)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara intenta moverse a pesar de su par\u0102\u02c7lisis&#8230;<br \/>\nmara se las arregla para moverse&#8230;<br \/>\nmara usa &quot;Daga peque\u0139\u201ea&quot;.<br \/>\nla anguila de plata pierde 81 hp y ahora tiene 547.<br \/>\nla anguila de plata pierde 81 hp y ahora tiene 466.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 55)<br \/>\nla anguila de plata ya puede cambiar el tipo.<br \/>\nla anguila de plata roba 1 carta de su baraja<br \/>\nla anguila de plata cambia su tipo!<br \/>\nla anguila de plata es ahora de tipo &quot;agua &quot;.<br \/>\nla anguila de plata no puede cambiar su tipo durante 4 turnos.<br \/>\nla anguila de plata no puede robar durante 1 turnos.<br \/>\nla anguila de plata sufre por sus quemaduras!<br \/>\nla anguila de plata pierde 3 hp y ahora tiene 463.<br \/>\nmara en juego (turno 55)<br \/>\nacaba un efecto de tetanizaci\u0102\u0142n<br \/>\nel nivel &quot;par\u0102\u02c7lisis&quot; de mara disminuye de 1 a 0.<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\n&quot;mara&quot; tiene una carta de juego r\u0102\u02c7pido!<br \/>\nmara usa &quot;Daga oculta&quot;.<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;Daga chispeante&quot;.<br \/>\nY le afecta mucho!<br \/>\nla anguila de plata pierde 166 hp y ahora tiene 297.<br \/>\nla anguila de plata pierde 166 hp y ahora tiene 131.<br \/>\nla anguila de plata toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;daga&quot;, tiene +4 en total.<br \/>\nla anguila de plata toma +1 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;el\u0102\u00a9ctrico &quot;, tiene +1 en total.<br \/>\nla anguila de plata en juego (turno 56)<br \/>\nacaba un efecto de Daga llameante<br \/>\nla anguila de plata toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;daga&quot;, tiene +2 en total.<br \/>\nla anguila de plata toma -1 de poder en movimientos recibidos de clase &quot;fuego &quot;, tiene 0 en total.<br \/>\nla anguila de plata no puede robar!<br \/>\nla anguila de plata podr\u0102\u02c7 robar en el pr\u0102\u0142ximo turno!<br \/>\nla anguila de plata usa &quot;elixir de vitalidad&quot;.<br \/>\nla anguila de plata consigue 8 hp y ahora tiene139.<br \/>\nla anguila de plata sufre por sus quemaduras!<br \/>\nla anguila de plata pierde 3 hp y ahora tiene 136.<br \/>\nmara en juego (turno 56)<br \/>\nmara roba 1 carta de su baraja<br \/>\nmara usa &quot;Daga chispeante&quot;.<br \/>\nY le afecta mucho!<br \/>\nla anguila de plata pierde 136 hp y ahora tiene 0.<br \/>\nla anguila de plata ha perdido!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>mantis endiablada de tipo &#8222;ps\u0102\u00adquico &#8222;, con 1350 hp y 66 cartas.<br \/>\nla anguila de plata de tipo &#8222;el\u0102\u00a9ctrico &#8222;, con 1350 hp y 56 cartas.<br \/>\nmara de tipo &#8222;veneno&#8221;, con 1350 hp y 80 cartas.<br \/>\nQue empiece el combate!<br \/>\nmantis endiablada en juego (turno 1)<\/p>\n","protected":false},"author":250,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[],"class_list":["post-12","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-relacje-cp"],"elten_commentscount":9,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mara.elten.blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mara.elten.blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mara.elten.blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mara.elten.blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/250"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mara.elten.blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=12"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mara.elten.blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mara.elten.blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=12"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mara.elten.blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=12"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mara.elten.blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=12"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}