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Relacje BM.

Jak najlepiej sparaliżować stwora? Zobaczcie sami.

battle
1: Unknown
2: Miriam
Unknown: Lonely eyes
But move failed!
Miriam: Mega ray
But move failed!
Miriam: Throw kiss
Unknown: Slow 9.3 sec.
Miriam: sing
Unknown: Slow 9.7 sec.
Unknown: down to attack power.
Miriam: Ray
But move failed!
Unknown: flame
But move failed!
Miriam: Mega ray
But move failed!
Unknown: Chubby eyes
Miriam: Slow 7.3 sec.
Miriam: down to defence power.
Unknown: Lonely eyes
Miriam: Slow 10.3 sec.
Miriam: down to Evasion rate.
Unknown: Ray
Critical hit!
Miriam: 178 damage!
Miriam: Slow 2.0 sec.
Unknown: Chubby eyes
Miriam: Slow 8.3 sec.
Miriam: down to defence power.
Unknown: Chubby eyes
Miriam: Slow 8.0 sec.
Miriam: down to defence power.
Unknown: virus
But move failed!
Unknown:$ remaining life 100.0 %, skill score: 53.3%$ Miriam:$ remaining life 33.6 %, skill score: 25.6 %

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Relacje BM.

Dość ciekawa walka, w której pokazuje moc mojego stwora.

battle
1: marka
2: Applele
Applele: pollen
But move failed!
marka: Gigaton Hammer
Applele: 475 damage!
Applele: Slow 0.7 sec.
marka: touch
Applele: 134 damage!
marka: Concentration's effects are starting.
Applele: Bine whip
But move failed!
Applele: Cold breth
marka: 48 damage!
marka: Slow 2.0 sec.
Applele: Serious's effects are starting.
marka: Explosive hammer
But move failed!
Applele: Blizzard
But move failed!
Applele: Dark howl
But move failed!
marka: Gigaton Hammer
Applele: 384 damage!
Applele was exhausted!
Applele: Slow 0.7 sec.

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inne.

Ważna informacja.

Ponieważ firma mause lubi spamować akurat mojego bloga, od teraz można komentować wyłącznie na PM.
Mam ich na czarnej liście, a w notatki nie będę zaglądał.

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Relacje cp

Długa walka. Wyglądało na przegraną ale skończyło się stratą jednego członka, poraz kolejny patesa.

martinus de tipo "planta ", con 450 hp y 80 cartas.
rana volcánica de tipo "fuego ", con 450 hp y 56 cartas.
Pates de tipo "agua ", con 450 hp y 74 cartas.
el búfalo magnético de tipo "eléctrico ", con 450 hp y 60 cartas.
mara de tipo "planta ", con 450 hp y 48 cartas.
el ente anciano de tipo "planta ", con 450 hp y 54 cartas.
mantis endiablada de tipo "psíquico ", con 450 hp y 66 cartas.
Que empiece el combate!
martinus en juego (turno 1)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "polvo paralizante" contra mantis endiablada.
el nivel "parálisis" de mantis endiablada aumenta de 0 a 1.
rana volcánica en juego (turno 1)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica descarta una carta que no puede utilizar
Pates en juego (turno 1)
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates cambia su tipo!
Pates es ahora de tipo "tierra ".
Pates no puede cambiar su tipo durante 4 turnos.
Pates no puede robar durante 1 turnos.
el búfalo magnético en juego (turno 1)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético cambia su tipo!
el búfalo magnético es ahora de tipo "normal ".
el búfalo magnético no puede cambiar su tipo durante 4 turnos.
el búfalo magnético no puede robar durante 1 turnos.
mara en juego (turno 1)
mara roba 1 carta de su baraja
mara descarta una carta que no puede utilizar
el ente anciano en juego (turno 1)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano descarta una carta que no puede utilizar
mantis endiablada en juego (turno 1)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada intenta moverse a pesar de su parálisis…
mantis endiablada se las arregla para moverse…
mantis endiablada cambia su tipo!
mantis endiablada es ahora de tipo "insecto ".
mantis endiablada no puede cambiar su tipo durante 4 turnos.
mantis endiablada no puede robar durante 1 turnos.
martinus en juego (turno 2)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "s?mbolo vegetal".
martinus consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.
rana volcánica en juego (turno 2)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica descarta una carta que no puede utilizar
Pates en juego (turno 2)
Pates no puede robar!
Pates podrá robar en el próximo turno!
Pates usa "s?mbolo de agua".
Pates consigue 2 cartas de s?mbolo de agua en su mano.
el búfalo magnético en juego (turno 2)
el búfalo magnético no puede robar!
el búfalo magnético podrá robar en el próximo turno!
el búfalo magnético descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 2)
mara roba 1 carta de su baraja
mara descarta una carta que no puede utilizar
el ente anciano en juego (turno 2)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "flecha de madera" contra Pates.
ataque crítico!
Y le afecta mucho!
Pates pierde 22 hp y ahora tiene 428.
mantis endiablada en juego (turno 2)
acaba un efecto de polvo paralizante
el nivel "parálisis" de mantis endiablada disminuye de 1 a 0.
mantis endiablada no puede robar!
mantis endiablada podrá robar en el próximo turno!
mantis endiablada usa "picadura venenosa" contra martinus.
Y le afecta mucho!
martinus pierde 13 hp y ahora tiene 437.
el nivel "Envenenamiento" de martinus aumenta de 0 a 1.
martinus en juego (turno 3)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "s?mbolo vegetal".
martinus consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.
martinus sufre por los efectos del veneno!
martinus pierde 3 hp y ahora tiene 434.
rana volcánica en juego (turno 3)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica descarta una carta que no puede utilizar
Pates en juego (turno 3)
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates usa "s?mbolo de tormenta".
Pates consigue 2 cartas de s?mbolo de tormenta en su mano.
el búfalo magnético en juego (turno 3)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético usa "minichoque eléctrico" contra martinus.
Pero no le afecta mucho.
martinus pierde 2 hp y ahora tiene 432.
mara en juego (turno 3)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "polvo adormecedor" contra mantis endiablada.
el nivel "sueńo" de mantis endiablada aumenta de 0 a 1.
el ente anciano en juego (turno 3)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "vegetar".
El nivel de planta de el ente anciano pasa de 5 a 6.
mantis endiablada en juego (turno 3)
mantis endiablada está dormido y no puede moverse!
martinus en juego (turno 4)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "s?mbolo vegetal".
martinus consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.
martinus sufre por los efectos del veneno!
martinus pierde 4 hp y ahora tiene 428.
rana volcánica en juego (turno 4)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica descarta una carta que no puede utilizar
Pates en juego (turno 4)
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates usa "s?mbolo de tormenta".
Pates consigue 2 cartas de s?mbolo de tormenta en su mano.
el búfalo magnético en juego (turno 4)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético usa "minichoque eléctrico" contra martinus.
Pero no le afecta mucho.
martinus pierde 2 hp y ahora tiene 426.
mara en juego (turno 4)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "jungla jur?sica".
El ambiente de la lucha es ahora jungla jur?sica
el ente anciano en juego (turno 4)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "jungla jur?sica".
mantis endiablada en juego (turno 4)
acaba un efecto de polvo adormecedor
el nivel "sueńo" de mantis endiablada disminuye de 1 a 0.
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar
martinus en juego (turno 5)
acaba un efecto de picadura venenosa
el nivel "Envenenamiento" de martinus disminuye de 1 a 0.
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "látigo liana" contra rana volcánica.
Pero no le afecta mucho.
rana volcánica pierde 6 hp y ahora tiene 444.
rana volcánica en juego (turno 5)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica descarta una carta que no puede utilizar
Pates en juego (turno 5)
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates usa "s?mbolo de agua".
Pates consigue 2 cartas de s?mbolo de agua en su mano.
el búfalo magnético en juego (turno 5)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 5)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "elfo".
mara ahora toma la postura elfo.
el ente anciano en juego (turno 5)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "látigo de poder" contra Pates.
Y le afecta mucho!
Pates pierde 30 hp y ahora tiene 398.
mantis endiablada en juego (turno 5)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "nube de dardos" contra mara.
ataque crítico!
Y le afecta mucho!
mara pierde 39 hp y ahora tiene 411.
mara pierde 23 hp y ahora tiene 388.
mara pierde 23 hp y ahora tiene 365.
martinus en juego (turno 6)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "látigo de poder" contra rana volcánica.
Pero no le afecta mucho.
rana volcánica pierde 8 hp y ahora tiene 436.
rana volcánica en juego (turno 6)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica descarta una carta que no puede utilizar
Pates en juego (turno 6)
Pates ya puede cambiar el tipo.
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates usa "s?mbolo de agua".
Pates consigue 2 cartas de s?mbolo de agua en su mano.
el búfalo magnético en juego (turno 6)
el búfalo magnético ya puede cambiar el tipo.
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético usa "mordisco" contra mara.
mara pierde 6 hp y ahora tiene 359.
mara en juego (turno 6)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "absorción" contra mantis endiablada.
Pero no le afecta mucho.
mantis endiablada pierde 6 hp y ahora tiene 444.
mara absorbe 3hp y ahora tiene 362 health points.
el ente anciano en juego (turno 6)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano descarta una carta que no puede utilizar
mantis endiablada en juego (turno 6)
mantis endiablada ya puede cambiar el tipo.
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "secreción" contra mara.
el nivel "éxito" de mara disminuye de 0 a -1.
martinus en juego (turno 7)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "flecha de madera" contra el búfalo magnético.
ataque crítico!
el búfalo magnético pierde 15 hp y ahora tiene 435.
rana volcánica en juego (turno 7)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "viento caliente" contra Pates.
el nivel "en llamas" de Pates aumenta de 0 a 1.
Pates en juego (turno 7)
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates usa "s?mbolo de tormenta".
Pates consigue 2 cartas de s?mbolo de tormenta en su mano.
Pates sufre por sus quemaduras!
Pates pierde 3 hp y ahora tiene 395.
el búfalo magnético en juego (turno 7)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético usa "mordisco" contra mara.
ataque crítico!
mara pierde 11 hp y ahora tiene 351.
mara en juego (turno 7)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "megadrenaje" contra el búfalo magnético.
el búfalo magnético pierde 16 hp y ahora tiene 419.
mara absorbe 8hp y ahora tiene 359 health points.
el ente anciano en juego (turno 7)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "látigo liana" contra Pates.
Y le afecta mucho!
Pates pierde 23 hp y ahora tiene 372.
mantis endiablada en juego (turno 7)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "trauma psicológico" contra mara.
mara pierde 4 hp y ahora tiene 355.
mantis endiablada se hace dańo!
mantis endiablada pierde 4 hp y ahora tiene 440.
Una carta de mara reacciona…
mara usa "flor mágica".
mara consigue 2 cartas de flor mágica en su mano.
mara roba 1 carta de su baraja
martinus en juego (turno 8)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "absorción" contra el búfalo magnético.
ataque crítico!
el búfalo magnético pierde 13 hp y ahora tiene 406.
martinus absorbe 7hp y ahora tiene 433 health points.
rana volcánica en juego (turno 8)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "envenenamiento" contra Pates.
el nivel "Envenenamiento" de Pates aumenta de 0 a 1.
Pates en juego (turno 8)
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates usa "s?mbolo de tormenta".
Pates consigue 2 cartas de s?mbolo de tormenta en su mano.
Pates sufre por sus quemaduras!
Pates pierde 3 hp y ahora tiene 369.
Pates sufre por los efectos del veneno!
Pates pierde 3 hp y ahora tiene 366.
el búfalo magnético en juego (turno 8)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético usa "mordisco" contra mara.
mara pierde 6 hp y ahora tiene 349.
mara en juego (turno 8)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "gigadrenaje" contra el búfalo magnético.
el búfalo magnético pierde 21 hp y ahora tiene 385.
mara absorbe 16hp y ahora tiene 365 health points.
el ente anciano en juego (turno 8)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "látigo de poder" contra Pates.
Y le afecta mucho!
Pates pierde 30 hp y ahora tiene 336.
mantis endiablada en juego (turno 8)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "picadura venenosa" contra mara.
Y le afecta mucho!
mara pierde 28 hp y ahora tiene 337.
martinus en juego (turno 9)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "s?mbolo vegetal".
martinus consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.
rana volcánica en juego (turno 9)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "trino llameante" contra Pates.
Pates pierde 10 hp y ahora tiene 326.
el nivel "esquivar" de rana volcánica aumenta de 0 a 1.
Pates en juego (turno 9)
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates usa "s?mbolo de agua".
Pates consigue 2 cartas de s?mbolo de agua en su mano.
Pates sufre por sus quemaduras!
Pates pierde 3 hp y ahora tiene 323.
Pates sufre por los efectos del veneno!
Pates pierde 3 hp y ahora tiene 320.
el búfalo magnético en juego (turno 9)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 9)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "absorción" contra el búfalo magnético.
el búfalo magnético pierde 13 hp y ahora tiene 372.
mara absorbe 7hp y ahora tiene 344 health points.
el ente anciano en juego (turno 9)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "ente".
el ente anciano ahora toma la postura ente.
mantis endiablada en juego (turno 9)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "ideación".
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
martinus en juego (turno 10)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "martillo de madera" contra el búfalo magnético.
el búfalo magnético pierde 13 hp y ahora tiene 359.
rana volcánica en juego (turno 10)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica descarta una carta que no puede utilizar
Pates en juego (turno 10)
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates usa "s?mbolo de tormenta".
Pates consigue 2 cartas de s?mbolo de tormenta en su mano.
Pates sufre por sus quemaduras!
Pates pierde 3 hp y ahora tiene 317.
Pates sufre por los efectos del veneno!
Pates pierde 3 hp y ahora tiene 314.
el búfalo magnético en juego (turno 10)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético usa "terapia prolongada con electrochoque" contra mara.
Pero no le afecta mucho.
mara pierde 3 hp y ahora tiene 341.
Una carta de mara reacciona…
mara usa "flor mágica".
mara consigue 2 cartas de flor mágica en su mano.
mara roba 1 carta de su baraja
mara en juego (turno 10)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "polvo adormecedor" contra mantis endiablada.
el nivel "sueńo" de mantis endiablada aumenta de 0 a 1.
el ente anciano en juego (turno 10)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "látigo de poder" contra Pates.
Y le afecta mucho!
Pates pierde 50 hp y ahora tiene 264.
mantis endiablada en juego (turno 10)
mantis endiablada está dormido y no puede moverse!
martinus en juego (turno 11)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "s?mbolo vegetal".
martinus consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.
rana volcánica en juego (turno 11)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "viento caliente" contra Pates.
el nivel "en llamas" de Pates aumenta de 1 a 2.
Pates en juego (turno 11)
acaba un efecto de envenenamiento
el nivel "Envenenamiento" de Pates disminuye de 1 a 0.
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates descarta una carta que no puede utilizar
Pates sufre por sus quemaduras!
Pates pierde 6 hp y ahora tiene 258.
el búfalo magnético en juego (turno 11)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético usa "mordisco" contra mara.
mara pierde 6 hp y ahora tiene 335.
mara en juego (turno 11)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "gigadrenaje" contra el búfalo magnético.
el búfalo magnético pierde 21 hp y ahora tiene 338.
mara absorbe 16hp y ahora tiene 351 health points.
el ente anciano en juego (turno 11)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "flecha de madera" contra Pates.
Y le afecta mucho!
Pates pierde 30 hp y ahora tiene 228.
mantis endiablada en juego (turno 11)
acaba un efecto de polvo adormecedor
el nivel "sueńo" de mantis endiablada disminuye de 1 a 0.
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar
martinus en juego (turno 12)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "trampa de raíz" contra rana volcánica.
Pero no le afecta mucho.
rana volcánica pierde 4 hp y ahora tiene 432.
rana volcánica en juego (turno 12)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "hagitar llama" contra Pates.
Pates pierde 3 hp y ahora tiene 225.
el nivel "en llamas" de Pates aumenta de 2 a 4.
Pates en juego (turno 12)
acaba un efecto de viento caliente
el nivel "en llamas" de Pates disminuye de 4 a 3.
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates usa "s?mbolo de tormenta".
Pates consigue 2 cartas de s?mbolo de tormenta en su mano.
Pates sufre por sus quemaduras!
Pates pierde 9 hp y ahora tiene 216.
el búfalo magnético en juego (turno 12)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 12)
acaba un efecto de secreción
el nivel "éxito" de mara aumenta de -1 a 0.
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo de la luz".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo de la luz en su mano.
el ente anciano en juego (turno 12)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "látigo liana" contra Pates.
ataque crítico!
Y le afecta mucho!
Pates pierde 74 hp y ahora tiene 142.
mantis endiablada en juego (turno 12)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "tallo cortante" contra mara.
Y le afecta mucho!
mara pierde 23 hp y ahora tiene 328.
martinus en juego (turno 13)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "s?mbolo vegetal".
martinus consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.
rana volcánica en juego (turno 13)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "reactividad".
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
Pates en juego (turno 13)
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates usa "s?mbolo de tormenta".
Pates consigue 2 cartas de s?mbolo de tormenta en su mano.
Pates sufre por sus quemaduras!
Pates pierde 9 hp y ahora tiene 133.
el búfalo magnético en juego (turno 13)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético usa "colmillo eléctrico" contra mara.
Pero no le afecta mucho.
mara pierde 3 hp y ahora tiene 325.
el nivel "parálisis" de mara aumenta de 0 a 1.
mara en juego (turno 13)
mara roba 1 carta de su baraja
mara intenta moverse a pesar de su parálisis…
mara no consigue moverse!
el ente anciano en juego (turno 13)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "látigo de poder" contra Pates.
Y le afecta mucho!
Pates pierde 50 hp y ahora tiene 83.
mantis endiablada en juego (turno 13)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "picadura venenosa" contra mara.
Y le afecta mucho!
mara pierde 28 hp y ahora tiene 297.
martinus en juego (turno 14)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "s?mbolo vegetal".
martinus consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.
rana volcánica en juego (turno 14)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica descarta una carta que no puede utilizar
Pates en juego (turno 14)
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates usa "s?mbolo de agua".
Pates consigue 2 cartas de s?mbolo de agua en su mano.
Pates sufre por sus quemaduras!
Pates pierde 9 hp y ahora tiene 74.
el búfalo magnético en juego (turno 14)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético usa "colmillo eléctrico" contra mara.
Pero no le afecta mucho.
mara pierde 3 hp y ahora tiene 294.
el nivel "parálisis" de mara aumenta de 1 a 2.
mara en juego (turno 14)
mara roba 1 carta de su baraja
mara intenta moverse a pesar de su parálisis…
mara no consigue moverse!
el ente anciano en juego (turno 14)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "ente".
mantis endiablada en juego (turno 14)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "psicosis" contra Pates.
ataque crítico!
Pates pierde 11 hp y ahora tiene 63.
martinus en juego (turno 15)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "polvo paralizante" contra rana volcánica.
martinus ha fallado!
rana volcánica en juego (turno 15)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "croar de la rana" contra Pates.
Pero no le afecta mucho.
Pates pierde 1 hp y ahora tiene 62.
rana volcánica coge 1 cartas de la baraja de Pates.
Pates en juego (turno 15)
acaba un efecto de viento caliente
el nivel "en llamas" de Pates disminuye de 3 a 2.
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates usa "hacha de coral" contra rana volcánica.
Pero rana volcánica tiene una carta de bloqueo!
rana volcánica usa "evaporación".
rana volcánica consigue 1 cartas de evaporación en su mano.
rana volcánica no puede robar durante 2 turnos.
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
Pates sufre por sus quemaduras!
Pates pierde 6 hp y ahora tiene 56.
el búfalo magnético en juego (turno 15)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético usa "vostezo" contra Pates.
mara en juego (turno 15)
acaba un efecto de colmillo eléctrico
el nivel "parálisis" de mara disminuye de 2 a 1.
mara roba 1 carta de su baraja
mara intenta moverse a pesar de su parálisis…
mara no consigue moverse!
el ente anciano en juego (turno 15)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano descarta una carta que no puede utilizar
mantis endiablada en juego (turno 15)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar
martinus en juego (turno 16)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "pincho de espina" contra el búfalo magnético.
el búfalo magnético pierde 8 hp y ahora tiene 330.
rana volcánica en juego (turno 16)
rana volcánica no puede robar!
rana volcánica descarta una carta que no puede utilizar
Pates en juego (turno 16)
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates usa "s?mbolo de roca".
Pates consigue 2 cartas de s?mbolo de roca en su mano.
Pates sufre por sus quemaduras!
Pates pierde 6 hp y ahora tiene 50.
el búfalo magnético en juego (turno 16)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 16)
Empieza un efecto de trauma psicológico
el nivel "miedo" de mara aumenta de 0 a 2.
mara tiene miedo y no puede moverse!
el ente anciano en juego (turno 16)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "semilla bala" contra Pates.
Y le afecta mucho!
Pates pierde 30 hp y ahora tiene 20.
Pates pierde 20 hp y ahora tiene 0.
Pates ha perdido!
Pates ha dejado el juego
el nivel "sueńo" de el ente anciano aumenta de 0 a 1.
mantis endiablada en juego (turno 16)
Empieza un efecto de trauma psicológico
el nivel "miedo" de mantis endiablada aumenta de 0 a 2.
mantis endiablada tiene miedo y no puede moverse!
martinus en juego (turno 17)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "elfo".
martinus ahora toma la postura elfo.
rana volcánica en juego (turno 17)
rana volcánica no puede robar!
rana volcánica podrá robar en el próximo turno!
rana volcánica usa "lanza ácido" contra mara.
Y le afecta mucho!
mara pierde 8 hp y ahora tiene 286.
el nivel "defensa física" de mara disminuye de 0 a -1.
el búfalo magnético en juego (turno 17)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético cambia su tipo!
el búfalo magnético es ahora de tipo "eléctrico ".
el búfalo magnético no puede cambiar su tipo durante 4 turnos.
el búfalo magnético no puede robar durante 1 turnos.
mara en juego (turno 17)
acaba un efecto de colmillo eléctrico
el nivel "parálisis" de mara disminuye de 1 a 0.
mara tiene miedo y no puede moverse!
el ente anciano en juego (turno 17)
el ente anciano está dormido y no puede moverse!
mantis endiablada en juego (turno 17)
mantis endiablada tiene miedo y no puede moverse!
martinus en juego (turno 18)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "gigadrenaje" contra el búfalo magnético.
el búfalo magnético pierde 21 hp y ahora tiene 309.
martinus absorbe 16hp y ahora tiene 449 health points.
rana volcánica en juego (turno 18)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "lanza ácido" contra mara.
Y le afecta mucho!
mara pierde 8 hp y ahora tiene 278.
el búfalo magnético en juego (turno 18)
el búfalo magnético no puede robar!
el búfalo magnético podrá robar en el próximo turno!
el búfalo magnético usa "minichoque eléctrico" contra mara.
Pero no le afecta mucho.
mara pierde 1 hp y ahora tiene 277.
el nivel "parálisis" de mara aumenta de 0 a 1.
mara en juego (turno 18)
acaba un efecto de trauma psicológico
el nivel "miedo" de mara disminuye de 2 a 0.
mara roba 1 carta de su baraja
mara intenta moverse a pesar de su parálisis…
mara se las arregla para moverse…
mara usa "s?mbolo de la luz".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo de la luz en su mano.
el ente anciano en juego (turno 18)
acaba un efecto de semilla bala
el nivel "sueńo" de el ente anciano disminuye de 1 a 0.
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "cosecha".
el ente anciano roba 2 carta de su baraja
mantis endiablada en juego (turno 18)
acaba un efecto de trauma psicológico
el nivel "miedo" de mantis endiablada disminuye de 2 a 0.
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "insectario".
El nivel de insecto de mantis endiablada pasa de 22 a 23.
martinus en juego (turno 19)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "s?mbolo vegetal".
martinus consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.
rana volcánica en juego (turno 19)
acaba un efecto de trino llameante
el nivel "esquivar" de rana volcánica disminuye de 1 a 0.
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "croar de la rana" contra mara.
Y le afecta mucho!
mara pierde 4 hp y ahora tiene 273.
Una carta de mara reacciona…
mara usa "flor mágica".
mara consigue 2 cartas de flor mágica en su mano.
mara roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético en juego (turno 19)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético usa "terapia prolongada con electrochoque" contra martinus.
Pero no le afecta mucho.
martinus pierde 3 hp y ahora tiene 446.
Una carta de martinus reacciona…
martinus usa "flor mágica".
martinus consigue 2 cartas de flor mágica en su mano.
martinus roba 1 carta de su baraja
mara en juego (turno 19)
acaba un efecto de minichoque eléctrico
el nivel "parálisis" de mara disminuye de 1 a 0.
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "fabricación de néctar".
mara consigue 6 cartas de dulce néctar en su mano.
el ente anciano en juego (turno 19)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "cosecha".
el ente anciano roba 2 carta de su baraja
mantis endiablada en juego (turno 19)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "ideación".
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
martinus en juego (turno 20)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "gigadrenaje" contra el búfalo magnético.
el búfalo magnético pierde 21 hp y ahora tiene 288.
martinus absorbe 16hp y ahora tiene 462 health points.
rana volcánica en juego (turno 20)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "viento caliente" contra mara.
el nivel "en llamas" de mara aumenta de 0 a 1.
el búfalo magnético en juego (turno 20)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético usa "minichoque eléctrico" contra mara.
Pero no le afecta mucho.
mara pierde 1 hp y ahora tiene 272.
el nivel "parálisis" de mara aumenta de 0 a 1.
Una carta de mara reacciona…
mara usa "flor mágica".
mara consigue 2 cartas de flor mágica en su mano.
mara roba 1 carta de su baraja
mara en juego (turno 20)
mara roba 1 carta de su baraja
mara intenta moverse a pesar de su parálisis…
mara se las arregla para moverse…
mara usa "megadrenaje" contra el búfalo magnético.
el búfalo magnético pierde 16 hp y ahora tiene 272.
mara absorbe 8hp y ahora tiene 280 health points.
mara sufre por sus quemaduras!
mara pierde 3 hp y ahora tiene 277.
el ente anciano en juego (turno 20)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "jungla jur?sica".
mantis endiablada en juego (turno 20)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "psicosis" contra martinus.
martinus pierde 6 hp y ahora tiene 456.
el nivel "defensa física" de martinus disminuye de 0 a -1.
el nivel "defensa mágica" de martinus disminuye de 0 a -1.
Una carta de martinus reacciona…
martinus usa "flor mágica".
martinus consigue 2 cartas de flor mágica en su mano.
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus en juego (turno 21)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "látigo de poder" contra el búfalo magnético.
el búfalo magnético pierde 16 hp y ahora tiene 256.
rana volcánica en juego (turno 21)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "calor sofocante".
El ambiente de la lucha es ahora calor sofocante
el búfalo magnético en juego (turno 21)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético usa "energía estática" contra martinus.
Pero no le afecta mucho.
martinus pierde 5 hp y ahora tiene 451.
mara en juego (turno 21)
acaba un efecto de minichoque eléctrico
el nivel "parálisis" de mara disminuye de 1 a 0.
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "jungla jur?sica".
El ambiente de la lucha es ahora jungla jur?sica
mara sufre por sus quemaduras!
mara pierde 3 hp y ahora tiene 274.
el ente anciano en juego (turno 21)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "semilla bala" contra martinus.
Pero no le afecta mucho.
martinus pierde 12 hp y ahora tiene 439.
martinus pierde 12 hp y ahora tiene 427.
el nivel "sueńo" de el ente anciano aumenta de 0 a 1.
mantis endiablada en juego (turno 21)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "ataque del vampiro" contra martinus.
Y le afecta mucho!
martinus pierde 34 hp y ahora tiene 393.
mantis endiablada absorbe 17hp y ahora tiene 457 health points.
martinus en juego (turno 22)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "látigo de poder" contra el búfalo magnético.
el búfalo magnético pierde 16 hp y ahora tiene 240.
rana volcánica en juego (turno 22)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "chispa" contra martinus.
ataque crítico!
Y le afecta mucho!
martinus pierde 16 hp y ahora tiene 377.
Una carta de martinus reacciona…
martinus usa "flor mágica".
martinus consigue 2 cartas de flor mágica en su mano.
martinus roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético en juego (turno 22)
el búfalo magnético ya puede cambiar el tipo.
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético usa "energía estática" contra martinus.
Pero no le afecta mucho.
martinus pierde 2 hp y ahora tiene 375.
mara en juego (turno 22)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "cosecha".
mara roba 2 carta de su baraja
mara sufre por sus quemaduras!
mara pierde 3 hp y ahora tiene 271.
el ente anciano en juego (turno 22)
el ente anciano está dormido y no puede moverse!
mantis endiablada en juego (turno 22)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "hipnosis" contra mara.
el nivel "sueńo" de mara aumenta de 0 a 1.
martinus en juego (turno 23)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "gigadrenaje" contra el búfalo magnético.
el búfalo magnético pierde 21 hp y ahora tiene 219.
martinus absorbe 16hp y ahora tiene 391 health points.
rana volcánica en juego (turno 23)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "reactividad".
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético en juego (turno 23)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético usa "vostezo" contra mara.
mara en juego (turno 23)
acaba un efecto de viento caliente
el nivel "en llamas" de mara disminuye de 1 a 0.
mara está dormido y no puede moverse!
el ente anciano en juego (turno 23)
acaba un efecto de semilla bala
el nivel "sueńo" de el ente anciano disminuye de 1 a 0.
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "relieve de espinas".
el ente anciano roba 1 carta de su pila de descarte.
el ente anciano consigue 1 cartas de espina enloquecida en su mano.
mantis endiablada en juego (turno 23)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "insectario".
El nivel de insecto de mantis endiablada pasa de 27 a 28.
martinus en juego (turno 24)
acaba un efecto de psicosis
el nivel "defensa física" de martinus aumenta de -1 a 0.
el nivel "defensa mágica" de martinus aumenta de -1 a 0.
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "cosecha".
martinus roba 2 carta de su baraja
rana volcánica en juego (turno 24)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica descarta una carta que no puede utilizar
el búfalo magnético en juego (turno 24)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético usa "vostezo" contra mara.
mara en juego (turno 24)
Empieza un efecto de vostezo
el nivel "sueńo" de mara aumenta de 1 a 2.
mara está dormido y no puede moverse!
el ente anciano en juego (turno 24)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "látigo liana" contra mara.
Pero no le afecta mucho.
mara pierde 16 hp y ahora tiene 255.
mantis endiablada en juego (turno 24)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "hipnosis" contra mara.
mantis endiablada ha fallado!
martinus en juego (turno 25)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "látigo liana" contra el búfalo magnético.
el búfalo magnético pierde 13 hp y ahora tiene 206.
rana volcánica en juego (turno 25)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica descarta una carta que no puede utilizar
el búfalo magnético en juego (turno 25)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 25)
acaba un efecto de vostezo
el nivel "sueńo" de mara disminuye de 2 a 1.
Empieza un efecto de vostezo
el nivel "sueńo" de mara aumenta de 1 a 2.
mara está dormido y no puede moverse!
el ente anciano en juego (turno 25)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "látigo liana" contra mara.
Pero no le afecta mucho.
mara pierde 16 hp y ahora tiene 239.
mantis endiablada en juego (turno 25)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar
martinus en juego (turno 26)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "enraizamiento" contra rana volcánica.
el nivel "parálisis" de rana volcánica aumenta de 0 a 1.
rana volcánica es ahora de tipo "planta ".
rana volcánica no puede cambiar su tipo durante 2 turnos.
rana volcánica en juego (turno 26)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica intenta moverse a pesar de su parálisis…
rana volcánica no consigue moverse!
el búfalo magnético en juego (turno 26)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético usa "energía estática" contra mara.
Pero no le afecta mucho.
mara pierde 2 hp y ahora tiene 237.
mara en juego (turno 26)
mara está dormido y no puede moverse!
el ente anciano en juego (turno 26)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano descarta una carta que no puede utilizar
mantis endiablada en juego (turno 26)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "insectario".
El nivel de insecto de mantis endiablada pasa de 33 a 34.
martinus en juego (turno 27)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "s?mbolo vegetal".
martinus consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.
rana volcánica en juego (turno 27)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica intenta moverse a pesar de su parálisis…
rana volcánica se las arregla para moverse…
rana volcánica usa "hagitar llama" contra martinus.
Pero las condiciones necesarias para usar esta carta no se cumplen!
el búfalo magnético en juego (turno 27)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 27)
mara está dormido y no puede moverse!
el ente anciano en juego (turno 27)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano descarta una carta que no puede utilizar
mantis endiablada en juego (turno 27)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "psicosis" contra martinus.
martinus pierde 6 hp y ahora tiene 385.
Una carta de martinus reacciona…
martinus usa "flor mágica".
martinus consigue 2 cartas de flor mágica en su mano.
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus en juego (turno 28)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "pincho de espina" contra el búfalo magnético.
el búfalo magnético pierde 9 hp y ahora tiene 197.
rana volcánica en juego (turno 28)
rana volcánica ya puede cambiar el tipo.
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica intenta moverse a pesar de su parálisis…
rana volcánica se las arregla para moverse…
rana volcánica cambia su tipo!
rana volcánica es ahora de tipo "fuego ".
rana volcánica no puede cambiar su tipo durante 4 turnos.
rana volcánica no puede robar durante 1 turnos.
el búfalo magnético en juego (turno 28)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético usa "colmillo eléctrico" contra mara.
Pero no le afecta mucho.
mara pierde 5 hp y ahora tiene 232.
mara en juego (turno 28)
acaba un efecto de lanza ácido
el nivel "defensa física" de mara aumenta de -1 a 0.
acaba un efecto de hipnosis
el nivel "sueńo" de mara disminuye de 2 a 1.
acaba un efecto de vostezo
el nivel "sueńo" de mara disminuye de 1 a 0.
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "gigadrenaje" contra el búfalo magnético.
el búfalo magnético pierde 21 hp y ahora tiene 176.
mara absorbe 16hp y ahora tiene 248 health points.
el ente anciano en juego (turno 28)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "relieve de espinas".
el ente anciano roba 2 carta de su pila de descarte.
el ente anciano consigue 2 cartas de espina enloquecida en su mano.
mantis endiablada en juego (turno 28)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "reflexión".
el nivel "ataque mágico" de mantis endiablada aumenta de 0 a 1.
martinus en juego (turno 29)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "flecha de madera" contra el búfalo magnético.
el búfalo magnético pierde 11 hp y ahora tiene 165.
rana volcánica en juego (turno 29)
rana volcánica no puede robar!
rana volcánica podrá robar en el próximo turno!
rana volcánica intenta moverse a pesar de su parálisis…
rana volcánica no consigue moverse!
el búfalo magnético en juego (turno 29)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético usa "refugio eléctrico".
El tipo de el búfalo magnético no puede cambiar durante 8 turnos.
mara en juego (turno 29)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "rayo floral" contra el búfalo magnético.
el búfalo magnético pierde 100 hp y ahora tiene 65.
mara descarta 8 cartas de su mano
el ente anciano en juego (turno 29)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "ente".
mantis endiablada en juego (turno 29)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "picadura venenosa" contra martinus.
Y le afecta mucho!
martinus pierde 23 hp y ahora tiene 362.
martinus en juego (turno 30)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "vitalidad floral".
martinus consigue 18 hp y ahora tiene380.
martinus descarta 6 cartas de su mano
rana volcánica en juego (turno 30)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica intenta moverse a pesar de su parálisis…
rana volcánica se las arregla para moverse…
rana volcánica usa "chispa" contra mara.
Y le afecta mucho!
mara pierde 8 hp y ahora tiene 240.
el búfalo magnético en juego (turno 30)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético usa "vostezo" contra mara.
el búfalo magnético ha fallado!
mara en juego (turno 30)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "floración".
mara roba 8 carta de su mano
mara consigue 8 cartas de flor mágica en su mano.
el ente anciano en juego (turno 30)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "collar de espino".
el nivel "sueńo" de el ente anciano disminuye de 0 a -4.
el ente anciano pierde 16 hp y ahora tiene 434.
mantis endiablada en juego (turno 30)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "pesadilla" contra mara.
Pero las condiciones necesarias para usar esta carta no se cumplen!
martinus en juego (turno 31)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "cosecha".
martinus roba 2 carta de su baraja
rana volcánica en juego (turno 31)
acaba un efecto de enraizamiento
el nivel "parálisis" de rana volcánica disminuye de 1 a 0.
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "chispa" contra mara.
Y le afecta mucho!
mara pierde 8 hp y ahora tiene 232.
Una carta de mara reacciona…
mara usa "flor mágica".
mara consigue 2 cartas de flor mágica en su mano.
mara roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético en juego (turno 31)
el búfalo magnético roba 1 carta de su baraja
el búfalo magnético usa "tormenta eléctrica" contra martinus.
el nivel "parálisis" de martinus aumenta de 0 a 2.
mara en juego (turno 31)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "rayo floral" contra el búfalo magnético.
el búfalo magnético pierde 65 hp y ahora tiene 0.
el búfalo magnético ha perdido!
mara descarta 17 cartas de su mano
el ente anciano en juego (turno 31)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "semilla bala" contra mara.
Pero no le afecta mucho.
mara pierde 9 hp y ahora tiene 223.
mara pierde 9 hp y ahora tiene 214.
mara pierde 9 hp y ahora tiene 205.
el nivel "sueńo" de el ente anciano aumenta de -4 a -3.
mantis endiablada en juego (turno 31)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "secreción" contra mara.
Pero mara tiene una carta de bloqueo!
mara usa "dulce néctar" contra mantis endiablada.
mantis endiablada consigue 3 hp y ahora tiene460.
mara roba 1 carta de su baraja
martinus en juego (turno 32)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus intenta moverse a pesar de su parálisis…
martinus no consigue moverse!
rana volcánica en juego (turno 32)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 32)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "floración".
mara roba 17 carta de su mano
mara consigue 17 cartas de flor mágica en su mano.
el ente anciano en juego (turno 32)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano descarta una carta que no puede utilizar
mantis endiablada en juego (turno 32)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "devora ilusiones" contra mara.
Pero las condiciones necesarias para usar esta carta no se cumplen!
martinus en juego (turno 33)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus intenta moverse a pesar de su parálisis…
martinus se las arregla para moverse…
martinus usa "síntesis".
martinus consigue 5 hp y ahora tiene385.
rana volcánica en juego (turno 33)
rana volcánica ya puede cambiar el tipo.
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "sobrecalentamiento".
el nivel "ataque mágico" de rana volcánica aumenta de 0 a 3.
mara en juego (turno 33)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "vitalidad floral".
mara consigue 102 hp y ahora tiene307.
mara descarta 34 cartas de su mano
el ente anciano en juego (turno 33)
acaba un efecto de semilla bala
el nivel "sueńo" de el ente anciano disminuye de -3 a -4.
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano descarta una carta que no puede utilizar
mantis endiablada en juego (turno 33)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "tallo cortante" contra mara.
Pero mara tiene una carta de bloqueo!
mara usa "dulce néctar" contra mantis endiablada.
mantis endiablada consigue 3 hp y ahora tiene463.
mara roba 1 carta de su baraja
martinus en juego (turno 34)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus intenta moverse a pesar de su parálisis…
martinus no consigue moverse!
rana volcánica en juego (turno 34)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 34)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "cosecha".
mara roba 2 carta de su baraja
el ente anciano en juego (turno 34)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "collar de espino".
el nivel "sueńo" de el ente anciano disminuye de -4 a -7.
el ente anciano pierde 12 hp y ahora tiene 422.
mantis endiablada en juego (turno 34)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "hipnosis" contra mara.
el nivel "sueńo" de mara aumenta de 0 a 1.
martinus en juego (turno 35)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus intenta moverse a pesar de su parálisis…
martinus no consigue moverse!
rana volcánica en juego (turno 35)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "chispa" contra mara.
Y le afecta mucho!
mara pierde 15 hp y ahora tiene 292.
mara en juego (turno 35)
mara está dormido y no puede moverse!
el ente anciano en juego (turno 35)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "flecha de madera" contra mara.
ataque crítico!
Pero no le afecta mucho.
mara pierde 16 hp y ahora tiene 276.
mantis endiablada en juego (turno 35)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "pesadilla insectoria" contra mara.
mara pierde 6 hp y ahora tiene 270.
mara consigue 4 cartas de entomofobia en su mano.
martinus en juego (turno 36)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus intenta moverse a pesar de su parálisis…
martinus no consigue moverse!
rana volcánica en juego (turno 36)
Empieza un efecto de sobrecalentamiento
el nivel "en llamas" de rana volcánica aumenta de 0 a 2.
el nivel "congelación" de rana volcánica disminuye de 0 a -2.
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "lanzallamas" contra martinus.
Y le afecta mucho!
martinus pierde 73 hp y ahora tiene 312.
rana volcánica sufre por sus quemaduras!
rana volcánica pierde 6 hp y ahora tiene 426.
mara en juego (turno 36)
mara está dormido y no puede moverse!
el ente anciano en juego (turno 36)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano descarta una carta que no puede utilizar
mantis endiablada en juego (turno 36)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "trauma psicológico" contra mara.
mara pierde 5 hp y ahora tiene 265.
mantis endiablada se hace dańo!
mantis endiablada pierde 5 hp y ahora tiene 458.
martinus en juego (turno 37)
acaba un efecto de tormenta eléctrica
el nivel "parálisis" de martinus disminuye de 2 a 0.
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "jungla jur?sica".
rana volcánica en juego (turno 37)
acaba un efecto de sobrecalentamiento
el nivel "ataque mágico" de rana volcánica disminuye de 3 a 0.
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "poder caliente".
el nivel "ataque mágico" de rana volcánica aumenta de 0 a 2.
rana volcánica sufre por sus quemaduras!
rana volcánica pierde 6 hp y ahora tiene 420.
mara en juego (turno 37)
mara está dormido y no puede moverse!
el ente anciano en juego (turno 37)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano descarta una carta que no puede utilizar
mantis endiablada en juego (turno 37)
acaba un efecto de reflexión
el nivel "ataque mágico" de mantis endiablada disminuye de 1 a 0.
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "telarańa pegajosa" contra mara.
el nivel "éxito" de mara disminuye de 0 a -2.
martinus en juego (turno 38)
Empieza un efecto de síntesis
el nivel "ataque mágico" de martinus aumenta de 0 a 1.
el nivel "defensa mágica" de martinus aumenta de 0 a 1.
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "vegetar".
El nivel de planta de martinus pasa de 75 a 76.
rana volcánica en juego (turno 38)
acaba un efecto de sobrecalentamiento
el nivel "en llamas" de rana volcánica disminuye de 2 a 0.
el nivel "congelación" de rana volcánica aumenta de -2 a 0.
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 38)
mara está dormido y no puede moverse!
el ente anciano en juego (turno 38)
acaba un efecto de collar de espino
el nivel "sueńo" de el ente anciano aumenta de -7 a -3.
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano descarta una carta que no puede utilizar
mantis endiablada en juego (turno 38)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar
martinus en juego (turno 39)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "flecha de madera" contra el ente anciano.
ataque crítico!
Pero no le afecta mucho.
el ente anciano pierde 10 hp y ahora tiene 412.
rana volcánica en juego (turno 39)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "sobrecalentamiento".
el nivel "ataque mágico" de rana volcánica aumenta de 2 a 5.
mara en juego (turno 39)
acaba un efecto de hipnosis
el nivel "sueńo" de mara disminuye de 1 a 0.
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "polvo adormecedor" contra mantis endiablada.
el nivel "sueńo" de mantis endiablada aumenta de 0 a 1.
el ente anciano en juego (turno 39)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "martillo de madera" contra mara.
Pero no le afecta mucho.
mara pierde 12 hp y ahora tiene 253.
mantis endiablada en juego (turno 39)
mantis endiablada está dormido y no puede moverse!
martinus en juego (turno 40)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "martillo de madera" contra rana volcánica.
ataque crítico!
Pero no le afecta mucho.
rana volcánica pierde 14 hp y ahora tiene 406.
rana volcánica en juego (turno 40)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "trino llameante" contra mara.
Y le afecta mucho!
mara pierde 33 hp y ahora tiene 220.
el nivel "esquivar" de rana volcánica aumenta de 0 a 1.
mara en juego (turno 40)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "floración".
mara ha fallado!
el ente anciano en juego (turno 40)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano descarta una carta que no puede utilizar
mantis endiablada en juego (turno 40)
acaba un efecto de polvo adormecedor
el nivel "sueńo" de mantis endiablada disminuye de 1 a 0.
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "reflexión".
el nivel "ataque mágico" de mantis endiablada aumenta de 0 a 1.
martinus en juego (turno 41)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "polvo adormecedor" contra rana volcánica.
el nivel "sueńo" de rana volcánica aumenta de 0 a 1.
rana volcánica en juego (turno 41)
acaba un efecto de poder caliente
el nivel "ataque mágico" de rana volcánica disminuye de 5 a 3.
acaba un efecto de sobrecalentamiento
el nivel "ataque mágico" de rana volcánica disminuye de 3 a 0.
rana volcánica está dormido y no puede moverse!
mara en juego (turno 41)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "absorción" contra rana volcánica.
Pero no le afecta mucho.
rana volcánica pierde 6 hp y ahora tiene 400.
mara absorbe 3hp y ahora tiene 223 health points.
el ente anciano en juego (turno 41)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "cosecha".
el ente anciano roba 2 carta de su baraja
mantis endiablada en juego (turno 41)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "devora ilusiones" contra mara.
Pero las condiciones necesarias para usar esta carta no se cumplen!
martinus en juego (turno 42)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "látigo liana" contra rana volcánica.
Pero no le afecta mucho.
rana volcánica pierde 6 hp y ahora tiene 394.
rana volcánica en juego (turno 42)
Empieza un efecto de sobrecalentamiento
el nivel "en llamas" de rana volcánica aumenta de 0 a 2.
el nivel "congelación" de rana volcánica disminuye de 0 a -2.
acaba un efecto de polvo adormecedor
el nivel "sueńo" de rana volcánica disminuye de 1 a 0.
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "lanzallamas" contra mara.
Y le afecta mucho!
mara pierde 38 hp y ahora tiene 185.
rana volcánica sufre por sus quemaduras!
rana volcánica pierde 6 hp y ahora tiene 388.
mara en juego (turno 42)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "polvo adormecedor" contra mantis endiablada.
el nivel "sueńo" de mantis endiablada aumenta de 0 a 1.
el ente anciano en juego (turno 42)
acaba un efecto de collar de espino
el nivel "sueńo" de el ente anciano aumenta de -3 a 0.
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "martillo de madera" contra mara.
Pero no le afecta mucho.
mara pierde 12 hp y ahora tiene 173.
mantis endiablada en juego (turno 42)
mantis endiablada está dormido y no puede moverse!
martinus en juego (turno 43)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "gigadrenaje" contra mantis endiablada.
ataque crítico!
Pero no le afecta mucho.
mantis endiablada pierde 23 hp y ahora tiene 435.
martinus absorbe 17hp y ahora tiene 329 health points.
rana volcánica en juego (turno 43)
acaba un efecto de sobrecalentamiento
el nivel "en llamas" de rana volcánica disminuye de 2 a 0.
el nivel "congelación" de rana volcánica aumenta de -2 a 0.
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 43)
acaba un efecto de telarańa pegajosa
el nivel "éxito" de mara aumenta de -2 a 0.
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "floración".
mara roba 34 carta de su mano
mara consigue 34 cartas de flor mágica en su mano.
el ente anciano en juego (turno 43)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "enraizamiento" contra mara.
el nivel "parálisis" de mara aumenta de 0 a 1.
mara sigue con el tipo "planta "
mara no puede cambiar su tipo durante 2 turnos.
mantis endiablada en juego (turno 43)
acaba un efecto de polvo adormecedor
el nivel "sueńo" de mantis endiablada disminuye de 1 a 0.
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "ideación".
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
martinus en juego (turno 44)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "floración".
martinus roba 6 carta de su mano
martinus consigue 6 cartas de flor mágica en su mano.
rana volcánica en juego (turno 44)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "lanzallamas" contra mara.
Y le afecta mucho!
mara pierde 38 hp y ahora tiene 135.
Una carta de mara reacciona…
mara usa "flor mágica".
mara consigue 2 cartas de flor mágica en su mano.
mara en juego (turno 44)
mara no tiene cartas en su baraja. Va a reconstruir su baraja con la pila de descarte, pero se saltará su turno.
el ente anciano en juego (turno 44)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "jungla jur?sica".
mantis endiablada en juego (turno 44)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "nube de dardos" contra mara.
Pero mara tiene una carta de bloqueo!
mara usa "dulce néctar" contra mantis endiablada.
mantis endiablada consigue 3 hp y ahora tiene438.
mara roba 1 carta de su baraja
martinus en juego (turno 45)
acaba un efecto de síntesis
el nivel "ataque mágico" de martinus disminuye de 1 a 0.
el nivel "defensa mágica" de martinus disminuye de 1 a 0.
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "s?mbolo vegetal".
martinus consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.
rana volcánica en juego (turno 45)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "viento caliente" contra mara.
el nivel "en llamas" de mara aumenta de 0 a 1.
mara en juego (turno 45)
Empieza un efecto de trauma psicológico
el nivel "miedo" de mara aumenta de 0 a 2.
mara tiene miedo y no puede moverse!
mara sufre por sus quemaduras!
mara pierde 3 hp y ahora tiene 132.
el ente anciano en juego (turno 45)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "enraizamiento" contra mara.
el nivel "parálisis" de mara aumenta de 1 a 2.
mara sigue con el tipo "planta "
mara no puede cambiar su tipo durante 2 turnos.
mantis endiablada en juego (turno 45)
Empieza un efecto de trauma psicológico
el nivel "miedo" de mantis endiablada aumenta de 0 a 2.
mantis endiablada tiene miedo y no puede moverse!
martinus en juego (turno 46)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "látigo liana" contra el ente anciano.
Pero no le afecta mucho.
el ente anciano pierde 6 hp y ahora tiene 406.
rana volcánica en juego (turno 46)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "rayo de evaporación" contra mara.
Pero las condiciones necesarias para usar esta carta no se cumplen!
mara en juego (turno 46)
mara tiene miedo y no puede moverse!
mara sufre por sus quemaduras!
mara pierde 3 hp y ahora tiene 129.
el ente anciano en juego (turno 46)
el ente anciano no tiene cartas en su baraja. Va a reconstruir su baraja con la pila de descarte, pero se saltará su turno.
mantis endiablada en juego (turno 46)
mantis endiablada tiene miedo y no puede moverse!
martinus en juego (turno 47)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "rayo floral" contra mantis endiablada.
Pero no le afecta mucho.
mantis endiablada pierde 75 hp y ahora tiene 363.
martinus descarta 12 cartas de su mano
rana volcánica en juego (turno 47)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 47)
acaba un efecto de trauma psicológico
el nivel "miedo" de mara disminuye de 2 a 0.
mara roba 1 carta de su baraja
mara intenta moverse a pesar de su parálisis…
mara no consigue moverse!
mara sufre por sus quemaduras!
mara pierde 3 hp y ahora tiene 126.
el ente anciano en juego (turno 47)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano descarta una carta que no puede utilizar
mantis endiablada en juego (turno 47)
acaba un efecto de trauma psicológico
el nivel "miedo" de mantis endiablada disminuye de 2 a 0.
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "ataque del vampiro" contra mara.
Pero mara tiene una carta de bloqueo!
mara usa "dulce néctar" contra mantis endiablada.
mara ha fallado!
mara roba 1 carta de su baraja
y al fin, mantis endiablada puede usar su carta "ataque del vampiro"!
Y le afecta mucho!
mara pierde 25 hp y ahora tiene 101.
mantis endiablada absorbe 13hp y ahora tiene 376 health points.
el nivel "Envenenamiento" de mara aumenta de 0 a 1.
Una carta de mara reacciona…
mara usa "entomofobia".
el nivel "miedo" de mara aumenta de 0 a 1.
mara roba 1 carta de su baraja
martinus en juego (turno 48)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "polvo paralizante" contra rana volcánica.
el nivel "parálisis" de rana volcánica aumenta de 0 a 1.
rana volcánica en juego (turno 48)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica intenta moverse a pesar de su parálisis…
rana volcánica se las arregla para moverse…
rana volcánica usa "calor sofocante".
El ambiente de la lucha es ahora calor sofocante
mara en juego (turno 48)
mara tiene miedo y no puede moverse!
mara sufre por sus quemaduras!
mara pierde 3 hp y ahora tiene 98.
mara sufre por los efectos del veneno!
mara pierde 4 hp y ahora tiene 94.
el ente anciano en juego (turno 48)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano descarta una carta que no puede utilizar
mantis endiablada en juego (turno 48)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "tallo cortante" contra mara.
Y le afecta mucho!
mara pierde 15 hp y ahora tiene 79.
martinus en juego (turno 49)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "vitalidad floral".
martinus consigue 3 hp y ahora tiene332.
martinus descarta 1 cartas de su mano
rana volcánica en juego (turno 49)
acaba un efecto de polvo paralizante
el nivel "parálisis" de rana volcánica disminuye de 1 a 0.
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "búsqueda".
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
mara en juego (turno 49)
acaba un efecto de enraizamiento
el nivel "parálisis" de mara disminuye de 2 a 1.
acaba un efecto de enraizamiento
el nivel "parálisis" de mara disminuye de 1 a 0.
acaba un efecto de ataque del vampiro
el nivel "Envenenamiento" de mara disminuye de 1 a 0.
mara tiene miedo y no puede moverse!
mara sufre por sus quemaduras!
mara pierde 3 hp y ahora tiene 76.
el ente anciano en juego (turno 49)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "cosecha".
el ente anciano roba 2 carta de su baraja
mantis endiablada en juego (turno 49)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "tallo cortante" contra martinus.
Y le afecta mucho!
martinus pierde 10 hp y ahora tiene 322.
martinus en juego (turno 50)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "floración".
martinus roba 13 carta de su mano
martinus consigue 13 cartas de flor mágica en su mano.
rana volcánica en juego (turno 50)
acaba un efecto de trino llameante
el nivel "esquivar" de rana volcánica disminuye de 1 a 0.
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "rayo de evaporación" contra mara.
Pero las condiciones necesarias para usar esta carta no se cumplen!
mara en juego (turno 50)
acaba un efecto de viento caliente
el nivel "en llamas" de mara disminuye de 1 a 0.
acaba un efecto de entomofobia
el nivel "miedo" de mara disminuye de 1 a 0.
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "fabricación de néctar".
mara consigue 70 cartas de dulce néctar en su mano.
el ente anciano en juego (turno 50)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "jungla jur?sica".
El ambiente de la lucha es ahora jungla jur?sica
mantis endiablada en juego (turno 50)
acaba un efecto de reflexión
el nivel "ataque mágico" de mantis endiablada disminuye de 1 a 0.
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar
martinus en juego (turno 51)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "rayo floral" contra mantis endiablada.
Pero no le afecta mucho.
mantis endiablada pierde 163 hp y ahora tiene 213.
martinus descarta 26 cartas de su mano
rana volcánica en juego (turno 51)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 51)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "vitalidad floral".
mara consigue 210 hp y ahora tiene286.
mara descarta 70 cartas de su mano
el ente anciano en juego (turno 51)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "látigo liana" contra martinus.
ataque crítico!
Pero no le afecta mucho.
martinus pierde 25 hp y ahora tiene 297.
mantis endiablada en juego (turno 51)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar
martinus en juego (turno 52)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "floración".
martinus roba 26 carta de su mano
martinus consigue 26 cartas de flor mágica en su mano.
rana volcánica en juego (turno 52)
rana volcánica no tiene cartas en su baraja. Va a reconstruir su baraja con la pila de descarte, pero se saltará su turno.
mara en juego (turno 52)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "floración".
mara roba 70 carta de su mano
mara consigue 70 cartas de flor mágica en su mano.
el ente anciano en juego (turno 52)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "jungla jur?sica".
mantis endiablada en juego (turno 52)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "psicosis" contra martinus.
martinus pierde 6 hp y ahora tiene 291.
Una carta de martinus reacciona…
martinus usa "flor mágica".
martinus consigue 2 cartas de flor mágica en su mano.
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus en juego (turno 53)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "rayo floral" contra mantis endiablada.
Pero no le afecta mucho.
mantis endiablada pierde 213 hp y ahora tiene 0.
mantis endiablada ha perdido!
martinus descarta 53 cartas de su mano
rana volcánica en juego (turno 53)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "sobrecalentamiento".
el nivel "ataque mágico" de rana volcánica aumenta de 0 a 3.
mara en juego (turno 53)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "vitalidad floral".
mara consigue 420 hp y ahora tiene706.
mara descarta 140 cartas de su mano
el ente anciano en juego (turno 53)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "semilla bala" contra martinus.
Pero no le afecta mucho.
martinus pierde 11 hp y ahora tiene 280.
martinus pierde 11 hp y ahora tiene 269.
martinus pierde 11 hp y ahora tiene 258.
martinus pierde 11 hp y ahora tiene 247.
martinus pierde 11 hp y ahora tiene 236.
el nivel "sueńo" de el ente anciano aumenta de 0 a 1.
martinus en juego (turno 54)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "cosecha".
martinus roba 2 carta de su baraja
rana volcánica en juego (turno 54)
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 54)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "floración".
mara roba 140 carta de su mano
mara consigue 140 cartas de flor mágica en su mano.
el ente anciano en juego (turno 54)
el ente anciano está dormido y no puede moverse!
martinus en juego (turno 55)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "martillo de madera" contra el ente anciano.
Pero no le afecta mucho.
el ente anciano pierde 9 hp y ahora tiene 397.
rana volcánica en juego (turno 55)
acaba un efecto de sobrecalentamiento
el nivel "ataque mágico" de rana volcánica disminuye de 3 a 0.
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "reactividad".
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
mara en juego (turno 55)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "cosecha".
mara roba 2 carta de su baraja
el ente anciano en juego (turno 55)
el ente anciano está dormido y no puede moverse!
martinus en juego (turno 56)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "pincho de espina" contra el ente anciano.
Pero no le afecta mucho.
el ente anciano pierde 6 hp y ahora tiene 391.
rana volcánica en juego (turno 56)
Empieza un efecto de sobrecalentamiento
el nivel "en llamas" de rana volcánica aumenta de 0 a 2.
el nivel "congelación" de rana volcánica disminuye de 0 a -2.
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica descarta una carta que no puede utilizar
rana volcánica sufre por sus quemaduras!
rana volcánica pierde 6 hp y ahora tiene 382.
mara en juego (turno 56)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "polvo adormecedor" contra rana volcánica.
el nivel "sueńo" de rana volcánica aumenta de 0 a 1.
el ente anciano en juego (turno 56)
acaba un efecto de semilla bala
el nivel "sueńo" de el ente anciano disminuye de 1 a 0.
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "semilla bala" contra mara.
ataque crítico!
Pero no le afecta mucho.
mara pierde 20 hp y ahora tiene 686.
mara pierde 11 hp y ahora tiene 675.
mara pierde 11 hp y ahora tiene 664.
mara pierde 11 hp y ahora tiene 653.
mara pierde 11 hp y ahora tiene 642.
el nivel "sueńo" de el ente anciano aumenta de 0 a 1.
martinus en juego (turno 57)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "látigo de poder" contra el ente anciano.
Pero no le afecta mucho.
el ente anciano pierde 9 hp y ahora tiene 382.
rana volcánica en juego (turno 57)
rana volcánica está dormido y no puede moverse!
rana volcánica sufre por sus quemaduras!
rana volcánica pierde 6 hp y ahora tiene 376.
mara en juego (turno 57)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "polvo adormecedor" contra rana volcánica.
el nivel "sueńo" de rana volcánica aumenta de 1 a 2.
el ente anciano en juego (turno 57)
el ente anciano está dormido y no puede moverse!
martinus en juego (turno 58)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "cosecha".
martinus roba 2 carta de su baraja
rana volcánica en juego (turno 58)
rana volcánica está dormido y no puede moverse!
rana volcánica sufre por sus quemaduras!
rana volcánica pierde 6 hp y ahora tiene 370.
mara en juego (turno 58)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "megadrenaje" contra rana volcánica.
Pero no le afecta mucho.
rana volcánica pierde 8 hp y ahora tiene 362.
mara absorbe 4hp y ahora tiene 646 health points.
el ente anciano en juego (turno 58)
acaba un efecto de semilla bala
el nivel "sueńo" de el ente anciano disminuye de 1 a 0.
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "látigo liana" contra mara.
Pero no le afecta mucho.
mara pierde 14 hp y ahora tiene 632.
martinus en juego (turno 59)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "floración".
martinus roba 53 carta de su mano
martinus consigue 53 cartas de flor mágica en su mano.
rana volcánica en juego (turno 59)
acaba un efecto de sobrecalentamiento
el nivel "en llamas" de rana volcánica disminuye de 2 a 0.
el nivel "congelación" de rana volcánica aumenta de -2 a 0.
acaba un efecto de polvo adormecedor
el nivel "sueńo" de rana volcánica disminuye de 2 a 1.
acaba un efecto de polvo adormecedor
el nivel "sueńo" de rana volcánica disminuye de 1 a 0.
rana volcánica roba 1 carta de su baraja
rana volcánica usa "calor sofocante".
El ambiente de la lucha es ahora calor sofocante
mara en juego (turno 59)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "jungla jur?sica".
El ambiente de la lucha es ahora jungla jur?sica
el ente anciano en juego (turno 59)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano descarta una carta que no puede utilizar
martinus en juego (turno 60)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "rayo floral" contra rana volcánica.
Pero no le afecta mucho.
rana volcánica pierde 362 hp y ahora tiene 0.
rana volcánica ha perdido!
martinus descarta 107 cartas de su mano
mara en juego (turno 60)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "gigadrenaje" contra el ente anciano.
Pero no le afecta mucho.
el ente anciano pierde 13 hp y ahora tiene 369.
mara absorbe 10hp y ahora tiene 642 health points.
el ente anciano en juego (turno 60)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano descarta una carta que no puede utilizar
martinus en juego (turno 61)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "martillo de madera" contra el ente anciano.
Pero no le afecta mucho.
el ente anciano pierde 9 hp y ahora tiene 360.
mara en juego (turno 61)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "absorción" contra el ente anciano.
Pero no le afecta mucho.
el ente anciano pierde 9 hp y ahora tiene 351.
mara absorbe 5hp y ahora tiene 647 health points.
el ente anciano en juego (turno 61)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano descarta una carta que no puede utilizar
martinus en juego (turno 62)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "flecha de madera" contra el ente anciano.
ataque crítico!
Pero no le afecta mucho.
el ente anciano pierde 12 hp y ahora tiene 339.
mara en juego (turno 62)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "gigadrenaje" contra el ente anciano.
Pero no le afecta mucho.
el ente anciano pierde 13 hp y ahora tiene 326.
mara absorbe 10hp y ahora tiene 657 health points.
el ente anciano en juego (turno 62)
el ente anciano roba 1 carta de su baraja
el ente anciano usa "cosecha".
el ente anciano roba 2 carta de su baraja
martinus en juego (turno 63)
martinus no tiene cartas en su baraja. Va a reconstruir su baraja con la pila de descarte, pero se saltará su turno.
mara en juego (turno 63)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "polvo adormecedor" contra el ente anciano.
el nivel "sueńo" de el ente anciano aumenta de 0 a 1.
el ente anciano en juego (turno 63)
el ente anciano está dormido y no puede moverse!
martinus en juego (turno 64)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "gigadrenaje" contra el ente anciano.
Pero no le afecta mucho.
el ente anciano pierde 14 hp y ahora tiene 312.
martinus absorbe 11hp y ahora tiene 247 health points.
mara en juego (turno 64)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "rayo floral" contra el ente anciano.
Pero no le afecta mucho.
el ente anciano pierde 312 hp y ahora tiene 0.
el ente anciano ha perdido!
mara descarta 283 cartas de su mano

Kategorie
Relacje cp

Czerwona kartka dla patesa, bo mu net przez chwilę nie działał.

mara de tipo "roca ", con 450 hp y 80 cartas.
martinus de tipo "fuego ", con 450 hp y 80 cartas.
el oso panda de tipo "hielo ", con 450 hp y 62 cartas.
Pates de tipo "agua ", con 450 hp y 74 cartas.
planta solar de tipo "planta ", con 450 hp y 60 cartas.
el torito bravo de tipo "normal ", con 450 hp y 56 cartas.
Que empiece el combate!
mara en juego (turno 1)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "refuerzo preventivo".
mara roba 2 carta de su baraja
martinus en juego (turno 1)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus descarta una carta que no puede utilizar
el oso panda en juego (turno 1)
el oso panda roba 1 carta de su baraja
el oso panda cambia su tipo!
el oso panda es ahora de tipo "lucha".
el oso panda no puede cambiar su tipo durante 4 turnos.
el oso panda no puede robar durante 1 turnos.
Pates en juego (turno 1)
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates cambia su tipo!
Pates es ahora de tipo "planta ".
Pates no puede cambiar su tipo durante 4 turnos.
Pates no puede robar durante 1 turnos.
planta solar en juego (turno 1)
planta solar roba 1 carta de su baraja
planta solar usa "polvo adormecedor" contra martinus.
planta solar ha fallado!
el torito bravo en juego (turno 1)
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "bicho inquieto".
el nivel "parálisis" de el torito bravo disminuye de 0 a -1.
mara en juego (turno 2)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo de roca".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo de roca en su mano.
martinus en juego (turno 2)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus descarta una carta que no puede utilizar
el oso panda en juego (turno 2)
el oso panda no puede robar!
el oso panda podrá robar en el próximo turno!
el oso panda descarta una carta que no puede utilizar
Pates en juego (turno 2)
Pates no puede robar!
Pates podrá robar en el próximo turno!
Pates usa "s?mbolo de agua".
Pates consigue 2 cartas de s?mbolo de agua en su mano.
planta solar en juego (turno 2)
planta solar roba 1 carta de su baraja
planta solar usa "polvo adormecedor" contra martinus.
el nivel "sueńo" de martinus aumenta de 0 a 1.
el torito bravo en juego (turno 2)
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "mordisco" contra martinus.
martinus pierde 3 hp y ahora tiene 447.
mara en juego (turno 3)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "refuerzo preventivo".
mara roba 4 carta de su baraja
martinus en juego (turno 3)
martinus está dormido y no puede moverse!
el oso panda en juego (turno 3)
el oso panda roba 1 carta de su baraja
el oso panda descarta una carta que no puede utilizar
Pates en juego (turno 3)
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates usa "refuerzo preventivo".
Pates roba 2 carta de su baraja
planta solar en juego (turno 3)
planta solar roba 1 carta de su baraja
planta solar usa "reactividad".
planta solar roba 1 carta de su baraja
el torito bravo en juego (turno 3)
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 4)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo de roca".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo de roca en su mano.
martinus en juego (turno 4)
martinus está dormido y no puede moverse!
el oso panda en juego (turno 4)
el oso panda roba 1 carta de su baraja
el oso panda usa "gran puńetazo" contra mara.
Y le afecta mucho!
mara pierde 15 hp y ahora tiene 435.
Pates en juego (turno 4)
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates usa "s?mbolo de agua".
Pates consigue 2 cartas de s?mbolo de agua en su mano.
planta solar en juego (turno 4)
planta solar roba 1 carta de su baraja
planta solar usa "risita" contra martinus.
el nivel "confusión" de martinus aumenta de 0 a 1.
el torito bravo en juego (turno 4)
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "herbívoro".
el torito bravo ahora toma la postura herbívoro.
mara en juego (turno 5)
mara roba 1 carta de su baraja
mara cambia su tipo!
mara es ahora de tipo "dragón ".
mara no puede cambiar su tipo durante 4 turnos.
mara no puede robar durante 1 turnos.
martinus en juego (turno 5)
acaba un efecto de polvo adormecedor
el nivel "sueńo" de martinus disminuye de 1 a 0.
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus intenta moverse confundido…
martinus se mueve con normalidad!
martinus usa "dado de fuego" contra planta solar.
Y le afecta mucho!
planta solar pierde 10 hp y ahora tiene 440.
Una carta de planta solar reacciona…
planta solar usa "flor mágica".
planta solar consigue 2 cartas de flor mágica en su mano.
planta solar roba 1 carta de su baraja
el oso panda en juego (turno 5)
el oso panda roba 1 carta de su baraja
el oso panda descarta una carta que no puede utilizar
Pates en juego (turno 5)
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates usa "s?mbolo de agua".
Pates consigue 2 cartas de s?mbolo de agua en su mano.
planta solar en juego (turno 5)
planta solar roba 1 carta de su baraja
planta solar usa "vegetar".
El nivel de planta de planta solar pasa de 8 a 9.
el torito bravo en juego (turno 5)
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "bicho inquieto".
el nivel "parálisis" de el torito bravo disminuye de -1 a -2.
mara en juego (turno 6)
mara no puede robar!
mara podrá robar en el próximo turno!
mara usa "s?mbolo de roca".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo de roca en su mano.
martinus en juego (turno 6)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus intenta moverse confundido…
martinus se mueve con normalidad!
martinus usa "bola de fuego" contra planta solar.
ataque crítico!
Y le afecta mucho!
planta solar pierde 26 hp y ahora tiene 414.
Una carta de planta solar reacciona…
planta solar usa "flor mágica".
planta solar consigue 2 cartas de flor mágica en su mano.
planta solar roba 1 carta de su baraja
el oso panda en juego (turno 6)
el oso panda ya puede cambiar el tipo.
el oso panda roba 1 carta de su baraja
el oso panda cambia su tipo!
el oso panda es ahora de tipo "hielo ".
el oso panda no puede cambiar su tipo durante 4 turnos.
el oso panda no puede robar durante 1 turnos.
Pates en juego (turno 6)
Pates ya puede cambiar el tipo.
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates usa "refuerzo preventivo".
Pates roba 5 carta de su baraja
planta solar en juego (turno 6)
planta solar roba 1 carta de su baraja
planta solar usa "rayo floral" contra martinus.
Pero no le afecta mucho.
martinus pierde 8 hp y ahora tiene 439.
planta solar descarta 4 cartas de su mano
el torito bravo en juego (turno 6)
acaba un efecto de bicho inquieto
el nivel "parálisis" de el torito bravo aumenta de -2 a -1.
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "presión" contra mara.
mara en juego (turno 7)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo de tormenta".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo de tormenta en su mano.
martinus en juego (turno 7)
acaba un efecto de risita
el nivel "confusión" de martinus disminuye de 1 a 0.
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "puńo de fuego" contra planta solar.
Y le afecta mucho!
planta solar pierde 20 hp y ahora tiene 394.
el oso panda en juego (turno 7)
el oso panda no puede robar!
el oso panda podrá robar en el próximo turno!
el oso panda usa "puńo helado" contra Pates.
Pero Pates tiene una carta de bloqueo!
Pates usa "escudo de madera" contra el oso panda.
el oso panda pierde 41 hp y ahora tiene 409.
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates en juego (turno 7)
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates usa "hacha de coral" contra el oso panda.
ataque crítico!
el oso panda pierde 42 hp y ahora tiene 367.
planta solar en juego (turno 7)
planta solar roba 1 carta de su baraja
planta solar usa "gigadrenaje" contra martinus.
ataque crítico!
Pero no le afecta mucho.
martinus pierde 11 hp y ahora tiene 428.
planta solar absorbe 8hp y ahora tiene 402 health points.
el torito bravo en juego (turno 7)
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "embestida" contra martinus.
martinus pierde 24 hp y ahora tiene 404.
el torito bravo se hace dańo!
el torito bravo pierde 7 hp y ahora tiene 443.
mara en juego (turno 8)
mara roba 1 carta de su baraja
"mara" tiene una carta de juego rápido!
mara usa "Confinamiento imprevisto".
mara roba 2 carta de su baraja
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo de tormenta".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo de tormenta en su mano.
martinus en juego (turno 8)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "trino llameante" contra planta solar.
Y le afecta mucho!
planta solar pierde 25 hp y ahora tiene 377.
el nivel "esquivar" de martinus aumenta de 0 a 1.
el nivel "en llamas" de planta solar aumenta de 0 a 1.
el oso panda en juego (turno 8)
el oso panda roba 1 carta de su baraja
el oso panda usa "colmillo glacial" contra Pates.
Y le afecta mucho!
Pates pierde 15 hp y ahora tiene 435.
Pates en juego (turno 8)
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates usa "s?mbolo mental".
Pates consigue 2 cartas de s?mbolo mental en su mano.
planta solar en juego (turno 8)
planta solar roba 1 carta de su baraja
planta solar usa "reactividad".
planta solar roba 1 carta de su baraja
planta solar sufre por sus quemaduras!
planta solar pierde 3 hp y ahora tiene 374.
el torito bravo en juego (turno 8)
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "ataque arenal" contra martinus.
el torito bravo ha fallado!
mara en juego (turno 9)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "flecha de la tormenta" contra el torito bravo.
el torito bravo pierde 24 hp y ahora tiene 419.
martinus en juego (turno 9)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "calor sofocante".
El ambiente de la lucha es ahora calor sofocante
el oso panda en juego (turno 9)
el oso panda roba 1 carta de su baraja
el oso panda descarta una carta que no puede utilizar
Pates en juego (turno 9)
Pates roba 1 carta de su baraja
Pates ha dejado el juego
Pates ha perdido!
planta solar en juego (turno 9)
acaba un efecto de trino llameante
el nivel "en llamas" de planta solar disminuye de 1 a 0.
planta solar roba 1 carta de su baraja
planta solar usa "síntesis".
planta solar consigue 5 hp y ahora tiene379.
el torito bravo en juego (turno 9)
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "embestida" contra mara.
Pero mara tiene una carta de bloqueo!
mara usa "barrera de roca" contra el torito bravo.
el torito bravo pierde 18 hp y ahora tiene 401.
el torito bravo pone 2 cartas "carga" bajo su baraja.
mara roba 1 carta de su baraja
mara en juego (turno 10)
mara ya puede cambiar el tipo.
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "refuerzo preventivo".
mara roba 9 carta de su baraja
martinus en juego (turno 10)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "Extra caliente".
martinus toma +3 de poder en movimientos lanzados de clase "fuego ", tiene +3 en total.
martinus toma -1 de poder en movimientos recibidos de clase "agua ", tiene -1 en total.
el oso panda en juego (turno 10)
el oso panda roba 1 carta de su baraja
el oso panda usa "determinación".
el oso panda roba 1 carta de su baraja
planta solar en juego (turno 10)
planta solar roba 1 carta de su baraja
planta solar usa "risita" contra martinus.
el nivel "confusión" de martinus aumenta de 0 a 1.
el torito bravo en juego (turno 10)
acaba un efecto de bicho inquieto
el nivel "parálisis" de el torito bravo aumenta de -1 a 0.
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "ataque arenal" contra martinus.
el nivel "éxito" de martinus disminuye de 0 a -1.
mara en juego (turno 11)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "flecha de escamas" contra planta solar.
ataque crítico!
planta solar pierde 88 hp y ahora tiene 291.
martinus en juego (turno 11)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus intenta moverse confundido…
martinus está confundido y se hace dańo!
martinus pierde 4 hp y ahora tiene 400.
el oso panda en juego (turno 11)
el oso panda ya puede cambiar el tipo.
el oso panda roba 1 carta de su baraja
el oso panda usa "mordisco" contra martinus.
martinus pierde 3 hp y ahora tiene 397.
planta solar en juego (turno 11)
planta solar roba 1 carta de su baraja
planta solar usa "beso dulce" contra martinus.
el nivel "confusión" de martinus aumenta de 1 a 2.
el torito bravo en juego (turno 11)
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "ataque arenal" contra martinus.
el nivel "éxito" de martinus disminuye de -1 a -2.
mara en juego (turno 12)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo t?xico".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo t?xico en su mano.
martinus en juego (turno 12)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus intenta moverse confundido…
martinus se mueve con normalidad!
martinus usa "bolas de fuego" contra planta solar.
Y le afecta mucho!
planta solar pierde 30 hp y ahora tiene 261.
planta solar pierde 30 hp y ahora tiene 231.
planta solar pierde 30 hp y ahora tiene 201.
planta solar pierde 30 hp y ahora tiene 171.
planta solar pierde 30 hp y ahora tiene 141.
Una carta de planta solar reacciona…
planta solar usa "flor mágica".
planta solar consigue 2 cartas de flor mágica en su mano.
planta solar roba 1 carta de su baraja
el oso panda en juego (turno 12)
el oso panda roba 1 carta de su baraja
el oso panda descarta una carta que no puede utilizar
planta solar en juego (turno 12)
planta solar roba 1 carta de su baraja
planta solar usa "beso dulce" contra martinus.
el nivel "confusión" de martinus aumenta de 2 a 3.
el torito bravo en juego (turno 12)
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "patadita" contra mara.
mara pierde 4 hp y ahora tiene 431.
mara en juego (turno 13)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo t?xico".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo t?xico en su mano.
martinus en juego (turno 13)
acaba un efecto de risita
el nivel "confusión" de martinus disminuye de 3 a 2.
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus intenta moverse confundido…
martinus está confundido y se hace dańo!
martinus pierde 7 hp y ahora tiene 390.
el oso panda en juego (turno 13)
el oso panda roba 1 carta de su baraja
el oso panda usa "minipuńetazo" contra martinus.
martinus pierde 3 hp y ahora tiene 387.
planta solar en juego (turno 13)
planta solar roba 1 carta de su baraja
planta solar usa "floración".
planta solar roba 4 carta de su mano
planta solar consigue 4 cartas de flor mágica en su mano.
el torito bravo en juego (turno 13)
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "patadón" contra mara.
mara pierde 7 hp y ahora tiene 424.
mara en juego (turno 14)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "flecha ?cida" contra planta solar.
ataque crítico!
Y le afecta mucho!
planta solar pierde 140 hp y ahora tiene 1.
Una carta de planta solar reacciona…
planta solar usa "flor mágica".
planta solar consigue 2 cartas de flor mágica en su mano.
planta solar roba 1 carta de su baraja
martinus en juego (turno 14)
acaba un efecto de Extra caliente
martinus toma -3 de poder en movimientos lanzados de clase "fuego ", tiene 0 en total.
martinus toma +1 de poder en movimientos recibidos de clase "agua ", tiene 0 en total.
acaba un efecto de ataque arenal
el nivel "éxito" de martinus aumenta de -2 a -1.
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus intenta moverse confundido…
martinus se mueve con normalidad!
martinus usa "puńo de fuego" contra planta solar.
Y le afecta mucho!
planta solar pierde 1 hp y ahora tiene 0.
planta solar ha perdido!
el oso panda en juego (turno 14)
el oso panda roba 1 carta de su baraja
el oso panda usa "puńo helado" contra mara.
Y le afecta mucho!
mara pierde 13 hp y ahora tiene 411.
el torito bravo en juego (turno 14)
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "patadita" contra mara.
mara pierde 4 hp y ahora tiene 407.
mara en juego (turno 15)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "flecha de diamante" contra el oso panda.
ataque crítico!
Y le afecta mucho!
el oso panda pierde 140 hp y ahora tiene 227.
martinus en juego (turno 15)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus intenta moverse confundido…
martinus se mueve con normalidad!
martinus usa "aliento de fuego" contra el oso panda.
Y le afecta mucho!
el oso panda pierde 58 hp y ahora tiene 169.
el oso panda en juego (turno 15)
el oso panda roba 1 carta de su baraja
el oso panda usa "puńo helado" contra mara.
Y le afecta mucho!
mara pierde 13 hp y ahora tiene 394.
el torito bravo en juego (turno 15)
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "patadón" contra mara.
mara pierde 7 hp y ahora tiene 387.
mara en juego (turno 16)
mara roba 1 carta de su baraja
"mara" tiene una carta de juego rápido!
mara usa "Confinamiento imprevisto".
mara roba 2 carta de su baraja
mara roba 1 carta de su pila de descarte.
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "flecha ?cida" contra el oso panda.
ataque crítico!
el oso panda pierde 81 hp y ahora tiene 88.
martinus en juego (turno 16)
acaba un efecto de beso dulce
el nivel "confusión" de martinus disminuye de 2 a 1.
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus intenta moverse confundido…
martinus se mueve con normalidad!
martinus usa "aliento de fuego" contra el oso panda.
Y le afecta mucho!
el oso panda pierde 58 hp y ahora tiene 30.
el nivel "en llamas" de el oso panda aumenta de 0 a 1.
el oso panda en juego (turno 16)
el oso panda roba 1 carta de su baraja
el oso panda usa "nieve en polvo" contra mara.
Y le afecta mucho!
mara pierde 3 hp y ahora tiene 384.
el nivel "éxito" de mara disminuye de 0 a -1.
el oso panda sufre por sus quemaduras!
el oso panda pierde 3 hp y ahora tiene 27.
el torito bravo en juego (turno 16)
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "presión" contra mara.
El nivel de dragón de mara baja de 10 a 7.
mara en juego (turno 17)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "flecha de la tormenta" contra el oso panda.
el oso panda pierde 27 hp y ahora tiene 0.
el oso panda ha perdido!
martinus en juego (turno 17)
acaba un efecto de trino llameante
el nivel "esquivar" de martinus disminuye de 1 a 0.
acaba un efecto de ataque arenal
el nivel "éxito" de martinus aumenta de -1 a 0.
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus intenta moverse confundido…
martinus se mueve con normalidad!
martinus usa "hagitar llama" contra el torito bravo.
Pero las condiciones necesarias para usar esta carta no se cumplen!
el torito bravo en juego (turno 17)
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "patadón" contra martinus.
Pero martinus tiene una carta de bloqueo!
martinus usa "mina antipersona" contra el torito bravo.
el torito bravo pierde 19 hp y ahora tiene 382.
martinus roba 1 carta de su baraja
mara en juego (turno 18)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "flecha de diamante" contra el torito bravo.
ataque crítico!
el torito bravo pierde 81 hp y ahora tiene 301.
martinus en juego (turno 18)
acaba un efecto de beso dulce
el nivel "confusión" de martinus disminuye de 1 a 0.
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "Minado" contra el torito bravo.
el torito bravo consigue 3 cartas Mina antipersona en su baraja.
el torito bravo baraja su baraja.
el torito bravo en juego (turno 18)
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "herbívoro".
mara en juego (turno 19)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo del dragon".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo del dragon en su mano.
martinus en juego (turno 19)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "s?mbolo explosivo" contra el torito bravo.
el torito bravo pierde 5 hp y ahora tiene 296.
el torito bravo en juego (turno 19)
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "superimpacto" contra mara.
Pero mara tiene una carta de bloqueo!
mara usa "barrera de roca" contra el torito bravo.
mara ha fallado!
mara roba 1 carta de su baraja
y al fin, el torito bravo puede usar su carta "superimpacto"!
ataque crítico!
mara pierde 74 hp y ahora tiene 310.
el torito bravo se hace dańo!
el torito bravo pierde 37 hp y ahora tiene 259.
el nivel "miedo" de mara aumenta de 0 a 2.
mara en juego (turno 20)
acaba un efecto de nieve en polvo
el nivel "éxito" de mara aumenta de -1 a 0.
mara tiene miedo y no puede moverse!
martinus en juego (turno 20)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "Extra caliente".
martinus toma +3 de poder en movimientos lanzados de clase "fuego ", tiene +3 en total.
martinus toma -1 de poder en movimientos recibidos de clase "agua ", tiene -1 en total.
el torito bravo en juego (turno 20)
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "embestida" contra mara.
mara pierde 24 hp y ahora tiene 286.
el torito bravo se hace dańo!
el torito bravo pierde 7 hp y ahora tiene 252.
mara en juego (turno 21)
acaba un efecto de superimpacto
el nivel "miedo" de mara disminuye de 2 a 0.
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo del dragon".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo del dragon en su mano.
martinus en juego (turno 21)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "espada de magma" contra el torito bravo.
el torito bravo pierde 14 hp y ahora tiene 238.
el torito bravo en juego (turno 21)
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "musculitos".
el nivel "ataque físico" de el torito bravo aumenta de 0 a 1.
mara en juego (turno 22)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo de agua".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo de agua en su mano.
martinus en juego (turno 22)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "sobrecalentamiento".
el nivel "ataque mágico" de martinus aumenta de 0 a 3.
el torito bravo en juego (turno 22)
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "cuerpo a cuerpo" contra martinus.
martinus pierde 16 hp y ahora tiene 371.
mara en juego (turno 23)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "flecha de la tormenta" contra el torito bravo.
ataque crítico!
el torito bravo pierde 77 hp y ahora tiene 161.
martinus en juego (turno 23)
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "colmillo de fuego" contra el torito bravo.
el torito bravo pierde 19 hp y ahora tiene 142.
el nivel "en llamas" de el torito bravo aumenta de 0 a 1.
el torito bravo en juego (turno 23)
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "bofetada" contra martinus.
ataque crítico!
martinus pierde 14 hp y ahora tiene 357.
el torito bravo sufre por sus quemaduras!
el torito bravo pierde 3 hp y ahora tiene 139.
mara en juego (turno 24)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo de agua".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo de agua en su mano.
martinus en juego (turno 24)
acaba un efecto de Extra caliente
martinus toma -3 de poder en movimientos lanzados de clase "fuego ", tiene 0 en total.
martinus toma +1 de poder en movimientos recibidos de clase "agua ", tiene 0 en total.
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "Minado" contra el torito bravo.
el torito bravo consigue 4 cartas Mina antipersona en su baraja.
el torito bravo baraja su baraja.
el torito bravo en juego (turno 24)
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
"el torito bravo" tiene una carta de juego rápido!
el torito bravo usa "Mina antipersona".
el torito bravo pierde 18 hp y ahora tiene 121.
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "superimpacto" contra mara.
Pero mara tiene una carta de bloqueo!
mara usa "barrera de roca" contra el torito bravo.
el torito bravo pierde 18 hp y ahora tiene 103.
el torito bravo pone 2 cartas "carga" bajo su baraja.
mara roba 1 carta de su baraja
el torito bravo sufre por sus quemaduras!
el torito bravo pierde 3 hp y ahora tiene 100.
mara en juego (turno 25)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo de agua".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo de agua en su mano.
martinus en juego (turno 25)
acaba un efecto de sobrecalentamiento
el nivel "ataque mágico" de martinus disminuye de 3 a 0.
Empieza un efecto de sobrecalentamiento
el nivel "en llamas" de martinus aumenta de 0 a 2.
el nivel "congelación" de martinus disminuye de 0 a -2.
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "poder caliente".
el nivel "ataque mágico" de martinus aumenta de 0 a 2.
martinus sufre por sus quemaduras!
martinus pierde 6 hp y ahora tiene 351.
el torito bravo en juego (turno 25)
el torito bravo roba 1 carta de su baraja
el torito bravo usa "bofetada" contra martinus.
martinus pierde 8 hp y ahora tiene 343.
el torito bravo sufre por sus quemaduras!
el torito bravo pierde 3 hp y ahora tiene 97.
mara en juego (turno 26)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "flecha de escamas" contra el torito bravo.
ataque crítico!
el torito bravo pierde 92 hp y ahora tiene 5.
martinus en juego (turno 26)
acaba un efecto de sobrecalentamiento
el nivel "en llamas" de martinus disminuye de 2 a 0.
el nivel "congelación" de martinus aumenta de -2 a 0.
martinus roba 1 carta de su baraja
martinus usa "lanzallamas" contra el torito bravo.
el torito bravo pierde 5 hp y ahora tiene 0.
el torito bravo ha perdido!

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Relacje cp

Węgoż srebrny i koszmarna modliszka nie były wstanie przeciwstawić się sztyletowi.

mantis endiablada de tipo "psĂ­quico ", con 1350 hp y 66 cartas.
la anguila de plata de tipo "eléctrico ", con 1350 hp y 56 cartas.
mara de tipo "veneno", con 1350 hp y 80 cartas.
Que empiece el combate!
mantis endiablada en juego (turno 1)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar
la anguila de plata en juego (turno 1)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata decide usar una segunda oportunidad!
la anguila de plata no puede robar durante 1 turnos.
mara en juego (turno 1)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo vegetal".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.
mantis endiablada en juego (turno 2)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar
la anguila de plata en juego (turno 2)
la anguila de plata no puede robar!
la anguila de plata podrá robar en el próximo turno!
la anguila de plata decide usar una segunda oportunidad!
la anguila de plata no puede robar durante 1 turnos.
mara en juego (turno 2)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo vegetal".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.
mantis endiablada en juego (turno 3)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar
la anguila de plata en juego (turno 3)
la anguila de plata no puede robar!
la anguila de plata podrá robar en el próximo turno!
la anguila de plata usa "minichoque eléctrico" contra mara.
mara pierde 5 hp y ahora tiene 1345.
mara en juego (turno 3)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo vegetal".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.
mantis endiablada en juego (turno 4)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar
la anguila de plata en juego (turno 4)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 4)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo vegetal".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.
mantis endiablada en juego (turno 5)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "trauma psicolĂłgico" contra mara.
Y le afecta mucho!
mara pierde 10 hp y ahora tiene 1335.
mantis endiablada se hace dańo!
mantis endiablada pierde 10 hp y ahora tiene 1340.
la anguila de plata en juego (turno 5)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "minichoque eléctrico" contra mara.
mara pierde 5 hp y ahora tiene 1330.
el nivel "parálisis" de mara aumenta de 0 a 1.
mara en juego (turno 5)
mara roba 1 carta de su baraja
mara intenta moverse a pesar de su parálisis…
mara no consigue moverse!
mantis endiablada en juego (turno 6)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar
la anguila de plata en juego (turno 6)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "tetanizaciĂłn" contra mara.
el nivel "parálisis" de mara aumenta de 1 a 2.
mara en juego (turno 6)
mara roba 1 carta de su baraja
mara intenta moverse a pesar de su parálisis…
mara se las arregla para moverse…
mara usa "s?mbolo vegetal".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.
mantis endiablada en juego (turno 7)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "pesadilla" contra mara.
Pero las condiciones necesarias para usar esta carta no se cumplen!
la anguila de plata en juego (turno 7)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "terapia prolongada con electrochoque" contra mara.
mara pierde 10 hp y ahora tiene 1320.
mara en juego (turno 7)
acaba un efecto de minichoque eléctrico
el nivel "parálisis" de mara disminuye de 2 a 1.
mara roba 1 carta de su baraja
mara intenta moverse a pesar de su parálisis…
mara no consigue moverse!
mantis endiablada en juego (turno 8)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar
la anguila de plata en juego (turno 8)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 8)
acaba un efecto de tetanizaciĂłn
el nivel "parálisis" de mara disminuye de 1 a 0.
mara roba 1 carta de su baraja
"mara" tiene una carta de juego rápido!
mara usa "Daga oculta".
mara roba 1 carta de su baraja
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "refuerzo preventivo".
mara roba 5 carta de su baraja
mantis endiablada en juego (turno 9)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "devora ilusiones" contra mara.
Pero las condiciones necesarias para usar esta carta no se cumplen!
la anguila de plata en juego (turno 9)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 9)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo del roedor".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo del roedor en su mano.
mantis endiablada en juego (turno 10)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar
la anguila de plata en juego (turno 10)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "terapia prolongada con electrochoque" contra mara.
mara pierde 10 hp y ahora tiene 1310.
mara en juego (turno 10)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "refuerzo preventivo".
mara roba 10 carta de su baraja
mantis endiablada en juego (turno 11)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "ola epiléptica" contra mara.
el nivel "Ă©xito" de mara disminuye de 0 a -4.
la anguila de plata en juego (turno 11)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 11)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo vegetal".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.
mantis endiablada en juego (turno 12)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "psicosis" contra mara.
Y le afecta mucho!
mara pierde 15 hp y ahora tiene 1295.
el nivel "defensa fĂ­sica" de mara disminuye de 0 a -1.
el nivel "defensa mágica" de mara disminuye de 0 a -1.
la anguila de plata en juego (turno 12)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "energizaciĂłn".
el nivel "ataque mágico" de la anguila de plata aumenta de 0 a 1.
mara en juego (turno 12)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo vegetal".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo vegetal en su mano.
mantis endiablada en juego (turno 13)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "picadura venenosa" contra mara.
Pero no le afecta mucho.
mara pierde 1 hp y ahora tiene 1294.
el nivel "Envenenamiento" de mara aumenta de 0 a 1.
la anguila de plata en juego (turno 13)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "gran tormenta eléctrica" contra mara.
mara pierde 23 hp y ahora tiene 1271.
mara en juego (turno 13)
Empieza un efecto de trauma psicolĂłgico
el nivel "miedo" de mara aumenta de 0 a 2.
mara tiene miedo y no puede moverse!
mara sufre por los efectos del veneno!
mara pierde 3 hp y ahora tiene 1268.
mantis endiablada en juego (turno 14)
Empieza un efecto de trauma psicolĂłgico
el nivel "miedo" de mantis endiablada aumenta de 0 a 2.
mantis endiablada tiene miedo y no puede moverse!
la anguila de plata en juego (turno 14)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "tormenta eléctrica" contra mara.
el nivel "parálisis" de mara aumenta de 0 a 2.
mara en juego (turno 14)
acaba un efecto de trauma psicolĂłgico
el nivel "miedo" de mara disminuye de 2 a 0.
mara roba 1 carta de su baraja
mara intenta moverse a pesar de su parálisis…
mara no consigue moverse!
mara sufre por los efectos del veneno!
mara pierde 3 hp y ahora tiene 1265.
mantis endiablada en juego (turno 15)
mantis endiablada tiene miedo y no puede moverse!
la anguila de plata en juego (turno 15)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 15)
acaba un efecto de ola epiléptica
el nivel "Ă©xito" de mara aumenta de -4 a 0.
acaba un efecto de picadura venenosa
el nivel "Envenenamiento" de mara disminuye de 1 a 0.
mara roba 1 carta de su baraja
mara intenta moverse a pesar de su parálisis…
mara se las arregla para moverse…
mara usa "s?mbolo de tormenta".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo de tormenta en su mano.
mantis endiablada en juego (turno 16)
acaba un efecto de trauma psicolĂłgico
el nivel "miedo" de mantis endiablada disminuye de 2 a 0.
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "trauma psicolĂłgico" contra mara.
Y le afecta mucho!
mara pierde 13 hp y ahora tiene 1252.
mantis endiablada se hace dańo!
mantis endiablada pierde 13 hp y ahora tiene 1327.
la anguila de plata en juego (turno 16)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "terapia prolongada con electrochoque" contra mara.
mara pierde 16 hp y ahora tiene 1236.
mara en juego (turno 16)
mara roba 1 carta de su baraja
mara intenta moverse a pesar de su parálisis…
mara se las arregla para moverse…
mara usa "s?mbolo del acero".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo del acero en su mano.
mantis endiablada en juego (turno 17)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "ataque del vampiro" contra mara.
Pero no le afecta mucho.
mara pierde 1 hp y ahora tiene 1235.
mantis endiablada absorbe 1hp y ahora tiene 1328 health points.
la anguila de plata en juego (turno 17)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "energizaciĂłn".
el nivel "ataque mágico" de la anguila de plata aumenta de 1 a 2.
mara en juego (turno 17)
acaba un efecto de psicosis
el nivel "defensa fĂ­sica" de mara aumenta de -1 a 0.
el nivel "defensa mágica" de mara aumenta de -1 a 0.
acaba un efecto de tormenta eléctrica
el nivel "parálisis" de mara disminuye de 2 a 0.
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "Daga envenenada" contra mantis endiablada.
mantis endiablada pierde 58 hp y ahora tiene 1270.
mantis endiablada pierde 58 hp y ahora tiene 1212.
mantis endiablada toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase "daga", tiene +2 en total.
mantis endiablada toma +1 de poder en movimientos recibidos de clase "veneno", tiene +1 en total.
mantis endiablada en juego (turno 18)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "devora ilusiones" contra mara.
Pero las condiciones necesarias para usar esta carta no se cumplen!
la anguila de plata en juego (turno 18)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "tormenta eléctrica" contra mara.
el nivel "parálisis" de mara aumenta de 0 a 2.
mara en juego (turno 18)
mara roba 1 carta de su baraja
mara intenta moverse a pesar de su parálisis…
mara se las arregla para moverse…
mara usa "s?mbolo del acero".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo del acero en su mano.
mantis endiablada en juego (turno 19)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "ataque del vampiro" contra mara.
Pero no le afecta mucho.
mara pierde 1 hp y ahora tiene 1234.
mantis endiablada absorbe 1hp y ahora tiene 1213 health points.
la anguila de plata en juego (turno 19)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "minichoque eléctrico" contra mara.
mara pierde 8 hp y ahora tiene 1226.
mara en juego (turno 19)
mara roba 1 carta de su baraja
mara intenta moverse a pesar de su parálisis…
mara no consigue moverse!
mantis endiablada en juego (turno 20)
acaba un efecto de Daga envenenada
mantis endiablada toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase "daga", tiene 0 en total.
mantis endiablada toma -1 de poder en movimientos recibidos de clase "veneno", tiene 0 en total.
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "ideaciĂłn".
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata en juego (turno 20)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 20)
mara roba 1 carta de su baraja
mara intenta moverse a pesar de su parálisis…
mara no consigue moverse!
mantis endiablada en juego (turno 21)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "pesadilla" contra mara.
Pero las condiciones necesarias para usar esta carta no se cumplen!
la anguila de plata en juego (turno 21)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 21)
acaba un efecto de tormenta eléctrica
el nivel "parálisis" de mara disminuye de 2 a 0.
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "refuerzo preventivo".
mara roba 12 carta de su baraja
mantis endiablada en juego (turno 22)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "picadura venenosa" contra mara.
Pero no le afecta mucho.
mara pierde 1 hp y ahora tiene 1225.
la anguila de plata en juego (turno 22)
acaba un efecto de energizaciĂłn
el nivel "ataque mágico" de la anguila de plata disminuye de 2 a 1.
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 22)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "Daga envenenada" contra mantis endiablada.
mara ha fallado!
mantis endiablada en juego (turno 23)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "reflexiĂłn".
el nivel "ataque mágico" de mantis endiablada aumenta de 0 a 1.
la anguila de plata en juego (turno 23)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "tetanizaciĂłn" contra mara.
el nivel "parálisis" de mara aumenta de 0 a 1.
mara en juego (turno 23)
mara roba 1 carta de su baraja
mara intenta moverse a pesar de su parálisis…
mara se las arregla para moverse…
mara usa "Daga salina" contra mantis endiablada.
mantis endiablada pierde 78 hp y ahora tiene 1135.
ataque crĂ­tico!
mantis endiablada pierde 137 hp y ahora tiene 998.
mantis endiablada toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase "daga", tiene +2 en total.
mantis endiablada toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase "sangre", tiene +2 en total.
mantis endiablada en juego (turno 24)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "hipnosis" contra mara.
el nivel "sueńo" de mara aumenta de 0 a 1.
la anguila de plata en juego (turno 24)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 24)
Empieza un efecto de trauma psicolĂłgico
el nivel "miedo" de mara aumenta de 0 a 2.
mara está dormido y no puede moverse!
mantis endiablada en juego (turno 25)
Empieza un efecto de trauma psicolĂłgico
el nivel "miedo" de mantis endiablada aumenta de 0 a 2.
mantis endiablada tiene miedo y no puede moverse!
la anguila de plata en juego (turno 25)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "Relámpago de voltage" contra mara.
mara pierde 31 hp y ahora tiene 1194.
mara en juego (turno 25)
acaba un efecto de tetanizaciĂłn
el nivel "parálisis" de mara disminuye de 1 a 0.
mara está dormido y no puede moverse!
mantis endiablada en juego (turno 26)
mantis endiablada tiene miedo y no puede moverse!
la anguila de plata en juego (turno 26)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "electrificaciĂłn".
El nivel de eléctrico de la anguila de plata pasa de 40 a 41.
mara en juego (turno 26)
mara está dormido y no puede moverse!
mantis endiablada en juego (turno 27)
acaba un efecto de Daga salina
mantis endiablada toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase "daga", tiene 0 en total.
mantis endiablada toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase "sangre", tiene 0 en total.
mantis endiablada tiene miedo y no puede moverse!
la anguila de plata en juego (turno 27)
acaba un efecto de energizaciĂłn
el nivel "ataque mágico" de la anguila de plata disminuye de 1 a 0.
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 27)
acaba un efecto de trauma psicolĂłgico
el nivel "miedo" de mara disminuye de 2 a 0.
acaba un efecto de hipnosis
el nivel "sueńo" de mara disminuye de 1 a 0.
mara roba 1 carta de su baraja
"mara" tiene una carta de juego rápido!
mara usa "Daga oculta".
mara roba 1 carta de su baraja
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "Daga salina" contra mantis endiablada.
ataque crĂ­tico!
mantis endiablada pierde 137 hp y ahora tiene 861.
mantis endiablada pierde 78 hp y ahora tiene 783.
mantis endiablada toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase "daga", tiene +2 en total.
mantis endiablada toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase "sangre", tiene +2 en total.
mantis endiablada en juego (turno 28)
acaba un efecto de trauma psicolĂłgico
el nivel "miedo" de mantis endiablada disminuye de 2 a 0.
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "reflexiĂłn".
el nivel "ataque mágico" de mantis endiablada aumenta de 1 a 2.
la anguila de plata en juego (turno 28)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "gran tormenta eléctrica" contra mara.
mara pierde 15 hp y ahora tiene 1179.
mara en juego (turno 28)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "Daga envenenada" contra mantis endiablada.
mantis endiablada pierde 98 hp y ahora tiene 685.
mantis endiablada pierde 98 hp y ahora tiene 587.
mantis endiablada toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase "daga", tiene +4 en total.
mantis endiablada toma +1 de poder en movimientos recibidos de clase "veneno", tiene +1 en total.
mantis endiablada en juego (turno 29)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "nube de dardos" contra mara.
Pero no le afecta mucho.
mara pierde 1 hp y ahora tiene 1178.
mara pierde 1 hp y ahora tiene 1177.
mara pierde 1 hp y ahora tiene 1176.
la anguila de plata en juego (turno 29)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 29)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo del dragon".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo del dragon en su mano.
mantis endiablada en juego (turno 30)
acaba un efecto de Daga envenenada
mantis endiablada toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase "daga", tiene +2 en total.
mantis endiablada toma -1 de poder en movimientos recibidos de clase "veneno", tiene 0 en total.
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "pesadilla insectoria" contra mara.
Pero las condiciones necesarias para usar esta carta no se cumplen!
la anguila de plata en juego (turno 30)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "electrocutada mano" contra mara.
mara pierde 145 hp y ahora tiene 1031.
mara en juego (turno 30)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "Daga salina" contra mantis endiablada.
mara ha fallado!
mantis endiablada en juego (turno 31)
acaba un efecto de reflexiĂłn
el nivel "ataque mágico" de mantis endiablada disminuye de 2 a 1.
acaba un efecto de Daga salina
mantis endiablada toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase "daga", tiene 0 en total.
mantis endiablada toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase "sangre", tiene 0 en total.
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar
la anguila de plata en juego (turno 31)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "tormenta fatal" contra mara.
mara pierde 25 hp y ahora tiene 1006.
el nivel "parálisis" de mara aumenta de 0 a 1.
mara en juego (turno 31)
mara roba 1 carta de su baraja
mara intenta moverse a pesar de su parálisis…
mara se las arregla para moverse…
mara usa "s?mbolo del dragon".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo del dragon en su mano.
mantis endiablada en juego (turno 32)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "devora ilusiones" contra mara.
Pero las condiciones necesarias para usar esta carta no se cumplen!
la anguila de plata en juego (turno 32)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "energizaciĂłn".
el nivel "ataque mágico" de la anguila de plata aumenta de 0 a 1.
mara en juego (turno 32)
acaba un efecto de tormenta fatal
el nivel "parálisis" de mara disminuye de 1 a 0.
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo de aire".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo de aire en su mano.
mantis endiablada en juego (turno 33)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada descarta una carta que no puede utilizar
la anguila de plata en juego (turno 33)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "electrificaciĂłn".
El nivel de eléctrico de la anguila de plata pasa de 53 a 54.
mara en juego (turno 33)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "Daga chispeante" contra mantis endiablada.
mantis endiablada pierde 79 hp y ahora tiene 508.
mantis endiablada pierde 79 hp y ahora tiene 429.
mantis endiablada toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase "daga", tiene +2 en total.
mantis endiablada toma +1 de poder en movimientos recibidos de clase "eléctrico ", tiene +1 en total.
mantis endiablada en juego (turno 34)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "nube de dardos" contra mara.
Pero no le afecta mucho.
mara pierde 1 hp y ahora tiene 1005.
mara pierde 1 hp y ahora tiene 1004.
mara pierde 1 hp y ahora tiene 1003.
mara pierde 1 hp y ahora tiene 1002.
mara pierde 1 hp y ahora tiene 1001.
el nivel "Envenenamiento" de mara aumenta de 0 a 1.
la anguila de plata en juego (turno 34)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "refugio eléctrico".
El tipo de la anguila de plata no puede cambiar durante 8 turnos.
mara en juego (turno 34)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "Daga chispeante" contra mantis endiablada.
mantis endiablada pierde 82 hp y ahora tiene 347.
mantis endiablada pierde 82 hp y ahora tiene 265.
mantis endiablada toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase "daga", tiene +4 en total.
mantis endiablada toma +1 de poder en movimientos recibidos de clase "eléctrico ", tiene +2 en total.
mara sufre por los efectos del veneno!
mara pierde 4 hp y ahora tiene 997.
mantis endiablada en juego (turno 35)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "tallo cortante" contra mara.
Pero no le afecta mucho.
mara pierde 1 hp y ahora tiene 996.
la anguila de plata en juego (turno 35)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 35)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "Daga chispeante" contra mantis endiablada.
mantis endiablada pierde 85 hp y ahora tiene 180.
mantis endiablada pierde 85 hp y ahora tiene 95.
mantis endiablada toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase "daga", tiene +6 en total.
mantis endiablada toma +1 de poder en movimientos recibidos de clase "eléctrico ", tiene +3 en total.
mara sufre por los efectos del veneno!
mara pierde 4 hp y ahora tiene 992.
mantis endiablada en juego (turno 36)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "tallo cortante" contra mara.
Pero no le afecta mucho.
mara pierde 1 hp y ahora tiene 991.
la anguila de plata en juego (turno 36)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "tormenta eléctrica" contra mara.
el nivel "parálisis" de mara aumenta de 0 a 2.
mara en juego (turno 36)
mara roba 1 carta de su baraja
mara intenta moverse a pesar de su parálisis…
mara no consigue moverse!
mara sufre por los efectos del veneno!
mara pierde 3 hp y ahora tiene 988.
mantis endiablada en juego (turno 37)
acaba un efecto de Daga chispeante
mantis endiablada toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase "daga", tiene +4 en total.
mantis endiablada toma -1 de poder en movimientos recibidos de clase "eléctrico ", tiene +2 en total.
acaba un efecto de Daga chispeante
mantis endiablada toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase "daga", tiene +2 en total.
mantis endiablada toma -1 de poder en movimientos recibidos de clase "eléctrico ", tiene +1 en total.
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "psicosis" contra mara.
Y le afecta mucho!
mara pierde 19 hp y ahora tiene 969.
la anguila de plata en juego (turno 37)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 37)
acaba un efecto de nube de dardos
el nivel "Envenenamiento" de mara disminuye de 1 a 0.
mara roba 1 carta de su baraja
mara intenta moverse a pesar de su parálisis…
mara no consigue moverse!
mantis endiablada en juego (turno 38)
acaba un efecto de reflexiĂłn
el nivel "ataque mágico" de mantis endiablada disminuye de 1 a 0.
acaba un efecto de Daga chispeante
mantis endiablada toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase "daga", tiene 0 en total.
mantis endiablada toma -1 de poder en movimientos recibidos de clase "eléctrico ", tiene 0 en total.
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "ideaciĂłn".
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata en juego (turno 38)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "gran tormenta eléctrica" contra mara.
mara pierde 19 hp y ahora tiene 950.
mara en juego (turno 38)
mara roba 1 carta de su baraja
mara intenta moverse a pesar de su parálisis…
mara se las arregla para moverse…
mara usa "s?mbolo t?xico".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo t?xico en su mano.
mantis endiablada en juego (turno 39)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "trauma psicolĂłgico" contra mara.
Y le afecta mucho!
mara pierde 10 hp y ahora tiene 940.
mantis endiablada se hace dańo!
mantis endiablada pierde 10 hp y ahora tiene 85.
la anguila de plata en juego (turno 39)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "energizaciĂłn".
el nivel "ataque mágico" de la anguila de plata aumenta de 1 a 2.
mara en juego (turno 39)
mara roba 1 carta de su baraja
"mara" tiene una carta de juego rápido!
mara usa "Daga oculta".
mara roba 1 carta de su baraja
mara roba 1 carta de su baraja
"mara" tiene una carta de juego rápido!
mara usa "Daga oculta".
mara roba 1 carta de su baraja
mara roba 1 carta de su baraja
mara intenta moverse a pesar de su parálisis…
mara no consigue moverse!
mantis endiablada en juego (turno 40)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "ola epiléptica" contra mara.
el nivel "Ă©xito" de mara disminuye de 0 a -4.
la anguila de plata en juego (turno 40)
acaba un efecto de energizaciĂłn
el nivel "ataque mágico" de la anguila de plata disminuye de 2 a 1.
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "terapia prolongada con electrochoque" contra mara.
mara pierde 13 hp y ahora tiene 927.
mara en juego (turno 40)
acaba un efecto de tormenta eléctrica
el nivel "parálisis" de mara disminuye de 2 a 0.
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "Daga salina" contra mantis endiablada.
mara ha fallado!
mantis endiablada en juego (turno 41)
mantis endiablada roba 1 carta de su baraja
mantis endiablada usa "secreciĂłn" contra mara.
el nivel "Ă©xito" de mara disminuye de -4 a -5.
la anguila de plata en juego (turno 41)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "colmillo eléctrico" contra mara.
mara pierde 8 hp y ahora tiene 919.
mara en juego (turno 41)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "Daga envenenada" contra mantis endiablada.
ataque crĂ­tico!
mantis endiablada pierde 85 hp y ahora tiene 0.
mantis endiablada ha perdido!
la anguila de plata en juego (turno 42)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "colmillo eléctrico".
mara pierde 8 hp y ahora tiene 911.
mara en juego (turno 42)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo neutral".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo neutral en su mano.
la anguila de plata en juego (turno 43)
El tipo de la anguila de plata ya puede cambiar.
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata cambia su tipo!
la anguila de plata es ahora de tipo "agua ".
la anguila de plata no puede cambiar su tipo durante 4 turnos.
la anguila de plata no puede robar durante 1 turnos.
mara en juego (turno 43)
acaba un efecto de ola epiléptica
el nivel "Ă©xito" de mara aumenta de -5 a -1.
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo de fuego".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo de fuego en su mano.
la anguila de plata en juego (turno 44)
la anguila de plata no puede robar!
la anguila de plata podrá robar en el próximo turno!
la anguila de plata descarta una carta que no puede utilizar
mara en juego (turno 44)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "Daga pequeńa".
la anguila de plata pierde 79 hp y ahora tiene 1271.
la anguila de plata pierde 79 hp y ahora tiene 1192.
la anguila de plata en juego (turno 45)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "lluvia".
El ambiente de la lucha es ahora lluvia
mara en juego (turno 45)
acaba un efecto de secreciĂłn
el nivel "Ă©xito" de mara aumenta de -1 a 0.
mara no tiene cartas en su baraja. Va a reconstruir su baraja con la pila de descarte, pero se saltará su turno.
la anguila de plata en juego (turno 46)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "aliento eléctrico".
mara pierde 18 hp y ahora tiene 893.
mara en juego (turno 46)
mara roba 1 carta de su baraja
"mara" tiene una carta de juego rápido!
mara usa "Daga oculta".
mara roba 1 carta de su baraja
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "Daga envenenada".
la anguila de plata pierde 99 hp y ahora tiene 1093.
la anguila de plata pierde 99 hp y ahora tiene 994.
la anguila de plata toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase "daga", tiene +2 en total.
la anguila de plata toma +1 de poder en movimientos recibidos de clase "veneno", tiene +1 en total.
la anguila de plata en juego (turno 47)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "elixir de vitalidad".
la anguila de plata consigue 8 hp y ahora tiene1002.
mara en juego (turno 47)
Empieza un efecto de trauma psicolĂłgico
el nivel "miedo" de mara aumenta de 0 a 2.
mara tiene miedo y no puede moverse!
la anguila de plata en juego (turno 48)
la anguila de plata ya puede cambiar el tipo.
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "vibración acuática".
mara pierde 17 hp y ahora tiene 876.
mara en juego (turno 48)
mara tiene miedo y no puede moverse!
la anguila de plata en juego (turno 49)
acaba un efecto de energizaciĂłn
el nivel "ataque mágico" de la anguila de plata disminuye de 1 a 0.
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "rayo sĂłnar".
mara pierde 9 hp y ahora tiene 867.
mara muestra 4 cartas de su mano.
mara en juego (turno 49)
acaba un efecto de trauma psicolĂłgico
el nivel "miedo" de mara disminuye de 2 a 0.
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "Daga pequeńa".
la anguila de plata pierde 81 hp y ahora tiene 921.
la anguila de plata pierde 81 hp y ahora tiene 840.
la anguila de plata toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase "daga", tiene +4 en total.
la anguila de plata en juego (turno 50)
acaba un efecto de Daga envenenada
la anguila de plata toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase "daga", tiene +2 en total.
la anguila de plata toma -1 de poder en movimientos recibidos de clase "veneno", tiene 0 en total.
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata cambia su tipo!
la anguila de plata es ahora de tipo "eléctrico ".
la anguila de plata no puede cambiar su tipo durante 4 turnos.
la anguila de plata no puede robar durante 1 turnos.
mara en juego (turno 50)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "Daga llameante".
mara ha fallado!
la anguila de plata en juego (turno 51)
la anguila de plata no puede robar!
la anguila de plata podrá robar en el próximo turno!
la anguila de plata usa "Relámpago de voltage".
mara pierde 28 hp y ahora tiene 839.
mara en juego (turno 51)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo de tormenta".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo de tormenta en su mano.
la anguila de plata en juego (turno 52)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "tormenta fatal".
mara pierde 28 hp y ahora tiene 811.
mara en juego (turno 52)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "s?mbolo de tormenta".
mara consigue 2 cartas de s?mbolo de tormenta en su mano.
la anguila de plata en juego (turno 53)
acaba un efecto de Daga pequeńa
la anguila de plata toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase "daga", tiene 0 en total.
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "ola gigante".
mara pierde 20 hp y ahora tiene 791.
mara en juego (turno 53)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "Daga llameante".
ataque crĂ­tico!
la anguila de plata pierde 133 hp y ahora tiene 707.
la anguila de plata pierde 76 hp y ahora tiene 631.
el nivel "en llamas" de la anguila de plata aumenta de 0 a 1.
la anguila de plata toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase "daga", tiene +2 en total.
la anguila de plata toma +1 de poder en movimientos recibidos de clase "fuego ", tiene +1 en total.
la anguila de plata en juego (turno 54)
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata usa "tetanizaciĂłn".
el nivel "parálisis" de mara aumenta de 0 a 1.
la anguila de plata sufre por sus quemaduras!
la anguila de plata pierde 3 hp y ahora tiene 628.
mara en juego (turno 54)
mara roba 1 carta de su baraja
mara intenta moverse a pesar de su parálisis…
mara se las arregla para moverse…
mara usa "Daga pequeńa".
la anguila de plata pierde 81 hp y ahora tiene 547.
la anguila de plata pierde 81 hp y ahora tiene 466.
la anguila de plata en juego (turno 55)
la anguila de plata ya puede cambiar el tipo.
la anguila de plata roba 1 carta de su baraja
la anguila de plata cambia su tipo!
la anguila de plata es ahora de tipo "agua ".
la anguila de plata no puede cambiar su tipo durante 4 turnos.
la anguila de plata no puede robar durante 1 turnos.
la anguila de plata sufre por sus quemaduras!
la anguila de plata pierde 3 hp y ahora tiene 463.
mara en juego (turno 55)
acaba un efecto de tetanizaciĂłn
el nivel "parálisis" de mara disminuye de 1 a 0.
mara roba 1 carta de su baraja
"mara" tiene una carta de juego rápido!
mara usa "Daga oculta".
mara roba 1 carta de su baraja
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "Daga chispeante".
Y le afecta mucho!
la anguila de plata pierde 166 hp y ahora tiene 297.
la anguila de plata pierde 166 hp y ahora tiene 131.
la anguila de plata toma +2 de poder en movimientos recibidos de clase "daga", tiene +4 en total.
la anguila de plata toma +1 de poder en movimientos recibidos de clase "eléctrico ", tiene +1 en total.
la anguila de plata en juego (turno 56)
acaba un efecto de Daga llameante
la anguila de plata toma -2 de poder en movimientos recibidos de clase "daga", tiene +2 en total.
la anguila de plata toma -1 de poder en movimientos recibidos de clase "fuego ", tiene 0 en total.
la anguila de plata no puede robar!
la anguila de plata podrá robar en el próximo turno!
la anguila de plata usa "elixir de vitalidad".
la anguila de plata consigue 8 hp y ahora tiene139.
la anguila de plata sufre por sus quemaduras!
la anguila de plata pierde 3 hp y ahora tiene 136.
mara en juego (turno 56)
mara roba 1 carta de su baraja
mara usa "Daga chispeante".
Y le afecta mucho!
la anguila de plata pierde 136 hp y ahora tiene 0.
la anguila de plata ha perdido!

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training bot, "bug" type, with 96000 health points and 58 cards in their deck.
mara, "ghost" type, with 96000 health points and 44 cards in their deck.
Let's go!
training bot (turn 1).
training bot draws 1 card from their deck.
training bot decided to junk a card they can't use.
mara (turn 1).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "frightening laugh".
training bot's "fear" level increases from 0 to 1.
training bot (turn 2).
training bot is scared and thus can't move!
mara (turn 2).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "blasting touch".
training bot's "curse" level increases from 0 to 1.
training bot (turn 3).
training bot is scared and thus can't move!
training bot is cursed!
training bot's "special attack" level decreases from 0 to -1.
mara (turn 3).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "frightening laugh".
training bot's "fear" level increases from 1 to 2.
training bot (turn 4).
"frightening laugh"'s effects are ending.
training bot's "fear" level decreases from 2 to 1.
training bot is scared and thus can't move!
training bot is cursed!
training bot's "physical attack" level decreases from 0 to -1.
mara (turn 4).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "ghost symbol".
mara gets 2 "ghost symbol" cards in their hand.
training bot (turn 5).
"frightening laugh"'s effects are ending.
training bot's "fear" level decreases from 1 to 0.
training bot draws 1 card from their deck.
training bot uses "thunder symbol".
training bot gets 2 "thunder symbol" cards in their hand.
training bot is cursed!
training bot's "critical failure" level increases from 0 to 1.
mara (turn 5).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "annihilation".
training bot junks 1 card in their exile.
training bot (turn 6).
"blasting touch"'s effects are ending.
training bot's "curse" level decreases from 1 to 0.
training bot draws 1 card from their deck.
training bot uses "thunder symbol".
training bot gets 2 "thunder symbol" cards in their hand.
mara (turn 6).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "ghost symbol".
mara gets 2 "ghost symbol" cards in their hand.
training bot (turn 7).
training bot draws 1 card from their deck.
training bot decides to change types!
training bot is now "dark" type.
training bot can't change types during 4 turns.
training bot can't draw during 1 turns.
mara (turn 7).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "ghost symbol".
mara gets 2 "ghost symbol" cards in their hand.
training bot (turn 8).
training bot can't draw.
training bot will be able to draw next turn!
training bot decided to junk a card they can't use.
mara (turn 8).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "ghost symbol".
mara gets 2 "ghost symbol" cards in their hand.
training bot (turn 9).
training bot draws 1 card from their deck.
training bot uses "bloody scratch".
This is super effective!
mara loses 8 health points and now has 95992 health points.
mara gets 1 "bleeding" cards in their hand.
mara has a reacting card!
mara uses "wicked contact".
training bot's "curse" level increases from 0 to 1.
mara draws 1 card from their deck.
training bot is cursed!
training bot's "critical hit" level decreases from 0 to -1.
mara (turn 9).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "undulation of the void".
This is not very effective.
training bot loses 8 health points and now has 95992 health points.
training bot junks 1 card in their exile.
training bot (turn 10).
training bot draws 1 card from their deck.
training bot decided to junk a card they can't use.
training bot is cursed!
training bot's "special defense" level decreases from 0 to -1.
mara (turn 10).
mara draws 1 card from their deck.
mara decided to junk a card they can't use.
training bot (turn 11).
One of the curse's effects is ending.
training bot's "special attack" level increases from -1 to 0.
"wicked contact"'s effects are ending.
training bot's "curse" level decreases from 1 to 0.
training bot draws 1 card from their deck.
training bot decided to junk a card they can't use.
mara (turn 11).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "frightening laugh".
training bot's "fear" level increases from 0 to 1.
training bot (turn 12).
training bot can now change types.
One of the curse's effects is ending.
training bot's "physical attack" level increases from -1 to 0.
training bot is scared and thus can't move!
mara (turn 12).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "undulation of the void".
This is not very effective.
training bot loses 9 health points and now has 95983 health points.
training bot junks 1 card in their exile.
training bot (turn 13).
One of the curse's effects is ending.
training bot's "critical failure" level decreases from 1 to 0.
"frightening laugh"'s effects are ending.
training bot's "fear" level decreases from 1 to 0.
training bot draws 1 card from their deck.
training bot decides to change types!
training bot is now "bug" type.
training bot can't change types during 4 turns.
training bot can't draw during 1 turns.
mara (turn 13).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "undulation of the void".
training bot loses 19 health points and now has 95964 health points.
training bot junks 1 card in their exile.
training bot (turn 14).
training bot can't draw.
training bot will be able to draw next turn!
training bot uses "bloody scratch".
This is super effective!
mara loses 8 health points and now has 95984 health points.
mara gets 1 "bleeding" cards in their hand.
mara has a reacting card!
mara uses "wicked contact".
training bot's "curse" level increases from 0 to 1.
mara draws 1 card from their deck.
training bot is cursed!
training bot's "physical defense" level decreases from 0 to -1.
mara (turn 14).
mara draws 1 card from their deck.
mara decided to junk a card they can't use.
training bot (turn 15).
training bot draws 1 card from their deck.
training bot uses "leech life".
This is not very effective.
mara loses 3 health points and now has 95981 health points.
training bot absorbs 2 health points and now has a total of 95966.
mara has a reacting card!
mara uses "wicked contact".
training bot's "curse" level increases from 1 to 2.
mara draws 1 card from their deck.
training bot is cursed!
training bot's "success" level decreases from 0 to -1.
training bot's "critical failure" level increases from 0 to 1.
mara (turn 15).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "undulating explosion".
training bot loses 28 health points and now has 95938 health points.
training bot junks 2 card in their exile.
training bot (turn 16).
training bot draws 1 card from their deck.
training bot uses "thunder symbol".
training bot gets 2 "thunder symbol" cards in their hand.
training bot is cursed!
training bot's "physical attack" level decreases from 0 to -1.
training bot's "dodge" level decreases from 0 to -1.
mara (turn 16).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "undulating explosion".
training bot loses 28 health points and now has 95910 health points.
training bot junks 2 card in their exile.
training bot (turn 17).
One of the curse's effects is ending.
training bot's "critical hit" level increases from -1 to 0.
training bot draws 1 card from their deck.
training bot uses "poison sting".
This is not very effective.
mara loses 3 health points and now has 95978 health points.
training bot is cursed!
training bot's "physical defense" level decreases from -1 to -2.
training bot's "special defense" level decreases from -1 to -2.
mara (turn 17).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "annihilation".
training bot junks 1 card in their exile.
training bot (turn 18).
training bot can now change types.
One of the curse's effects is ending.
training bot's "special defense" level increases from -2 to -1.
"wicked contact"'s effects are ending.
training bot's "curse" level decreases from 2 to 1.
training bot draws 1 card from their deck.
training bot uses "bloody scratch".
But training bot fails!
training bot is cursed!
training bot's "physical attack" level decreases from -1 to -2.
mara (turn 18).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "supreme punishment".
training bot loses 56 health points and now has 95854 health points.
training bot (turn 19).
"wicked contact"'s effects are ending.
training bot's "curse" level decreases from 1 to 0.
training bot draws 1 card from their deck.
training bot uses "thunder symbol".
training bot gets 2 "thunder symbol" cards in their hand.
mara (turn 19).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "annihilation".
training bot junks 1 card in their exile.
training bot (turn 20).
training bot draws 1 card from their deck.
training bot uses "thunder symbol".
training bot gets 2 "thunder symbol" cards in their hand.
mara (turn 20).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "revenge of the exiled".
training bot loses 31 health points and now has 95823 health points.
training bot's "curse" level increases from 0 to 10.
training bot (turn 21).
training bot draws 1 card from their deck.
training bot uses "thunder symbol".
training bot gets 2 "thunder symbol" cards in their hand.
training bot is cursed!
training bot's "special attack" level decreases from 0 to -3.
training bot's "special defense" level decreases from -1 to -6.
training bot's "success" level decreases from -1 to -2.
training bot's "critical hit" level decreases from 0 to -1.
mara (turn 21).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "frightening laugh".
training bot's "fear" level increases from 0 to 1.
training bot (turn 22).
One of the curse's effects is ending.
training bot's "physical defense" level increases from -2 to -1.
training bot is scared and thus can't move!
training bot is cursed!
training bot's "physical defense" level decreases from -1 to -3.
training bot's "special attack" level decreases from -3 to -4.
training bot's "success" level decreases from -2 to -4.
training bot's "dodge" level decreases from -1 to -2.
training bot's "critical hit" level decreases from -1 to -2.
training bot's "critical failure" level increases from 1 to 4.
mara (turn 22).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "revenge of the exiled".
training bot loses 95 health points and now has 95728 health points.
training bot's "curse" level increases from 10 to 20.
training bot (turn 23).
One of the curse's effects is ending.
training bot's "success" level increases from -4 to -3.
training bot's "critical failure" level decreases from 4 to 3.
"revenge of the exiled"'s effects are ending.
training bot's "curse" level decreases from 20 to 10.
training bot is scared and thus can't move!
training bot is cursed!
training bot's "special attack" level decreases from -4 to -7.
training bot's "special defense" level decreases from -6 to -7.
training bot's "success" level decreases from -3 to -5.
training bot's "dodge" level decreases from -2 to -3.
training bot's "critical hit" level decreases from -2 to -3.
training bot's "critical failure" level increases from 3 to 5.
mara (turn 23).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "revenge of the exiled".
training bot loses 119 health points and now has 95609 health points.
training bot's "curse" level increases from 10 to 20.
training bot (turn 24).
One of the curse's effects is ending.
training bot's "physical attack" level increases from -2 to -1.
training bot's "dodge" level increases from -3 to -2.
"frightening laugh"'s effects are ending.
training bot's "fear" level decreases from 1 to 0.
"revenge of the exiled"'s effects are ending.
training bot's "curse" level decreases from 20 to 10.
training bot draws 1 card from their deck.
training bot decides to change types!
training bot is now "dark" type.
training bot can't change types during 4 turns.
training bot can't draw during 1 turns.
training bot is cursed!
training bot's "physical attack" level decreases from -1 to -3.
training bot's "special defense" level decreases from -7 to -8.
training bot's "success" level decreases from -5 to -7.
training bot's "dodge" level decreases from -2 to -4.
training bot's "critical hit" level decreases from -3 to -5.
training bot's "critical failure" level increases from 5 to 6.
mara (turn 24).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "blasted shock".
This is not very effective.
training bot loses 186 health points and now has 95423 health points.
training bot's "curse" level increases from 10 to 20.
training bot (turn 25).
One of the curse's effects is ending.
training bot's "physical defense" level increases from -3 to -2.
training bot's "special defense" level increases from -8 to -7.
training bot can't draw.
training bot will be able to draw next turn!
training bot uses "thunder symbol".
But training bot fails!
training bot is cursed!
training bot's "physical defense" level decreases from -2 to -5.
training bot's "special attack" level decreases from -7 to -9.
training bot's "special defense" level decreases from -7 to -9.
training bot's "success" level decreases from -7 to -9.
training bot's "dodge" level decreases from -4 to -8.
training bot's "critical hit" level decreases from -5 to -9.
training bot's "critical failure" level increases from 6 to 9.
mara (turn 25).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "blasted shock".
This is not very effective.
training bot loses 466 health points and now has 94957 health points.
training bot's "curse" level increases from 20 to 40.
training bot (turn 26).
One of the curse's effects is ending.
training bot's "physical attack" level increases from -3 to -2.
training bot draws 1 card from their deck.
training bot uses "thunder symbol".
Critical failure!
training bot loses 3 health points and now has 94954 health points.
training bot is cursed!
training bot's "physical attack" level decreases from -2 to -7.
training bot's "physical defense" level decreases from -5 to -12.
training bot's "special attack" level decreases from -9 to -12.
training bot's "special defense" level decreases from -9 to -12.
training bot's "success" level decreases from -9 to -12.
training bot's "dodge" level decreases from -8 to -14.
training bot's "critical hit" level decreases from -9 to -17.
training bot's "critical failure" level increases from 9 to 14.
mara (turn 26).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "blasted shock".
This is not very effective.
training bot loses 1819 health points and now has 93135 health points.
training bot's "curse" level increases from 40 to 80.
training bot (turn 27).
"revenge of the exiled"'s effects are ending.
training bot's "curse" level decreases from 80 to 70.
training bot draws 1 card from their deck.
training bot uses "thunder symbol".
But training bot fails!
training bot is cursed!
training bot's "physical attack" level decreases from -7 to -13.
training bot's "physical defense" level decreases from -12 to -19.
training bot's "special attack" level decreases from -12 to -25.
training bot's "special defense" level decreases from -12 to -20.
training bot's "success" level decreases from -12 to -22.
training bot's "dodge" level decreases from -14 to -24.
training bot's "critical hit" level decreases from -17 to -27.
training bot's "critical failure" level increases from 14 to 20.
mara (turn 27).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "hypnosis".
training bot's "sleep" level increases from 0 to 1.
training bot (turn 28).
"blasted shock"'s effects are ending.
training bot's "curse" level decreases from 70 to 60.
training bot is asleep.
training bot is cursed!
training bot's "physical attack" level decreases from -13 to -20.
training bot's "physical defense" level decreases from -19 to -28.
training bot's "special attack" level decreases from -25 to -34.
training bot's "special defense" level decreases from -20 to -29.
training bot's "success" level decreases from -22 to -27.
training bot's "dodge" level decreases from -24 to -32.
training bot's "critical hit" level decreases from -27 to -33.
training bot's "critical failure" level increases from 20 to 27.
mara (turn 28).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "supreme punishment".
This is not very effective.
training bot loses 16156 health points and now has 76979 health points.
training bot (turn 29).
training bot can now change types.
One of the curse's effects is ending.
training bot's "special attack" level increases from -34 to -31.
training bot's "special defense" level increases from -29 to -24.
training bot's "success" level increases from -27 to -26.
training bot's "critical hit" level increases from -33 to -32.
training bot is asleep.
training bot is cursed!
training bot's "physical attack" level decreases from -20 to -27.
training bot's "physical defense" level decreases from -28 to -34.
training bot's "special attack" level decreases from -31 to -39.
training bot's "special defense" level decreases from -24 to -32.
training bot's "success" level decreases from -26 to -32.
training bot's "dodge" level decreases from -32 to -35.
training bot's "critical hit" level decreases from -32 to -43.
training bot's "critical failure" level increases from 27 to 38.
mara (turn 29).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "supreme punishment".
This is not very effective.
training bot loses 31554 health points and now has 45425 health points.
training bot (turn 30).
One of the curse's effects is ending.
training bot's "physical defense" level increases from -34 to -32.
training bot's "special attack" level increases from -39 to -38.
training bot's "success" level increases from -32 to -30.
training bot's "dodge" level increases from -35 to -34.
training bot's "critical hit" level increases from -43 to -42.
training bot's "critical failure" level decreases from 38 to 35.
"blasted shock"'s effects are ending.
training bot's "curse" level decreases from 60 to 40.
training bot is asleep.
training bot is cursed!
training bot's "physical attack" level decreases from -27 to -33.
training bot's "physical defense" level decreases from -32 to -38.
training bot's "special attack" level decreases from -38 to -42.
training bot's "special defense" level decreases from -32 to -35.
training bot's "success" level decreases from -30 to -37.
training bot's "dodge" level decreases from -34 to -38.
training bot's "critical hit" level decreases from -42 to -51.
training bot's "critical failure" level increases from 35 to 36.
mara (turn 30).
mara draws 1 card from their deck.
mara uses "undulating explosion".
Critical hit!
This is not very effective.
training bot loses 45425 health points and now has 0 health points.
training bot has been defeated!

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Relacje cp

Walki w cp stały się moją pasją.

Bazując na tym, co zobaczyłem na blogu martinusa (relacje ligi mistrzów) postanowiłem zacząć publikować relacje całych walk w cp.
Ja używam angielskiego cp. Więc miłej lektury, pierwsza relacja już gotowa.
Jak źle to nazwałem, mówić w komentarzach.

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Zakończenie roku

a1s3

Scena 3.
Sala gimnastyczna. Widać różne wzmacniacze dźwięków, 4 mikrofony, Wartellesa, Warmara, Slawinę, Sterówkę, Crisa, Wala, Groda, Twaroża i dwie nauczycielki.
Sterówka:
Jesteście gotowi?
Chur uczniów:
taaaaaaaaak!
Sterówka:
więc zaczynamy. Robimy już ze sztandarem. No ale nie wstajecie, to pruba generalna.
Slawina:
Całość powstań!
Baczność!
Sztandar ośrodka wprowadzić!
(Twaróż wnosi ogromny sztandar ośrodka, zatrzymuje go w przeznaczonym dla niego miejscu).
Slawina:
Do, hymnu!
Sterówka:
Już było.
Slawina:
Po, hymnie. Spocznij. Witamy wszystkich na zakończeniu roku szkolnego 2040-2041. Jest to szczeglna uroczystość dla klasy usmej, która w tym roku otrzyma świadectwo ukończenia szkoły podstawowej.
Na uroczystości witamy wszystkich przybyłych pracowników ośrodka, w tym nauczycieli, lekarzy i dyrektora ośrodka Dyrusa. Witamy również was (drodzy koleżanki i koledzy). Bez was ta uroczystość nie odbyłaby się. Z pewnością jednak wyczekujecie momentu rozdania świadectw. Oddaje więc głos dyrusowi.
Sterówka:
Już powiedział.
Slawina:
Baczność! Sztandar ośrodka wyprowadzić!
(Twaróż wynosi sztandar i odkłada go tam, gdzie był na początku sceny).
Slawina:
Spocznij.
Teraz zapraszamy na część artystyczną. Na początek wystąpią nasze najmniejsze dzieci.
Sterówka:
Wystąpiły.
Slawina:
Teraz zaprezentują się przedstawiciele klasy usmej.
(Nauczyciele podchodzą do odtwarzacza, Sterówka pilnuje uczniów, zaczyna grać muzyka, uczniowie wchodzą na parkiet i dostają mikrofony. Aktualnie trzymają je Warmar, Wartelles, Walo i Cris).
Wartelles:
Z okazji końca naszego etapu edukacji, chcięlibyśmy wygłosić to krutkie przemówienie na zakończenie roku przed wakacjami.
Warmar:
Przede wszystkim chcemy uświadomić wam, że nie było łatwo. Gdy wracaliśmy do domów, rodzice pytali nas, jak było. Mimo, że odpowiadaliśmy
Chur uczniów: dobrze!
Warmar: często mijaliśmy się z prawdą.
Wartelles:
O tym, że nie było łatwo zabrać nam się do nauki, opowie krutki wierszyk.
(Słychać ruszający pociąg).
Walo:
Najpierw powoli, jak żułw ociężale
ruszyła maszyna po szynach ospale.
Ruszyła po szynach przez Upałowo
miejscowość nazywaną Opaleniowo.
Możnaby się tam opalać
a my musimy nawalać
sobie wiedzy do tych główek.
U nas brak szarych komórek!
Jeszcze nam mówią, że czasu mało,
lecz już niedługo i będzie się spało!
(Dźwięk jest wyciszany).
Cris:
Dzisiejszy dzień sprzyja podsumowaniom, wspomnieniom, refleksjom.
(Słychać wesołą muzykę, która jest podgłaśniana po wypowiedzi i po chwili przyciszana. Warmar podaje Grodowi mikrofon).
Grod:
Z matematyki umiemy dodawać 1+1, mnożyć 2*2 i rozwiązywać zadania ni w pięć, ni w dziewięć.
Cris:
Z fizyki najlepiej pojęliśmy proces parowania. W jego wyniku 99% naszej wiedzy wyparowało w wyniku ponad trzydziestostopniowej temperatury ciała.
Warmar:
Nadal pamiętam wypowiedź kolegi na geografji, że od nas do Włoch jedzie się przez Australię.
Wartelles:
A na historji znowu daty, rozbiory. Ten okres jest najlepszy na traktaty pokojowe.
Walo:
Na polskim prubowaliśmy zapamiętywać jedynie tytuły, by nasze prace były oryginalne ale nie miały nic wspulnego z tymi kiedykolwiek napisanymi.
(Muzyka nie gra)
Wartelles:
I gdyby módz żyć tak bez żadnych problemów. Teraz wypoczniemy i wrócimy pełni sił.
(Uczniowie oddają mikrofony Slawinie).
Slawina:
Z takim przesłaniem, wakacje uważam za rozpoczęte!
Sterówka:
I co? Można? Można, tylko trzeba chcieć nauczyć się tekstu i to doskonale pójdzie.
(Słychać dzwonek, wszyscy wychodzą).

Kategorie
Zakończenie roku

a1s2

Scena 2.
Klasa muzyczna, gdzie widać pełne półki instrumentów i magnetofon.
Wartelles, Warmar, Grod, Walo, Cris i nauczycielka.
Walo:
Wiecie jak Wam słabo w piątek poszło?
Cris:
Tak. Głównie moja to wina. Nie mogłem zapamiętać swoich kwestji.
Walo:
No masz kartkę?
Cris:
Pamiętam już.
Grod:
To dawaj tą qwestję po tym wierszyku.
Cris:
Dzisiejszy dzień sprzyja podsumowaniom, wspomnieniom, refleksjom.
Wartelles:
No nooo. Wkońcu pamiętasz.
Nauczycielka (wskazując na Crisa, Wala i Groda):
Czemu Was nie było na pierwszej lekcji?
Cris:
Mnie zatrzymała komunikacja, bo zwiał autobus. Na dzwonek przyszedłem.
Walo:
Jótro wakacje. Poprostu zaspałem.
Grod:
Rodzice zaspali.
Nauczycielka:
No tak. Wy wszyscy jak zawsze. Słyszałam, że macie matematykę, a potem próbę generalną.
Warmar:
Dokładnie. Teraz do niej ćwiczymy.
Nauczycielka:
No dobrze. Ćwiczcie więc. Myślałam, że posłuchamy czegoś, no ale skoro wam słabo idzie, macie mało czasu na przypomnienie.
Warmar (do Crisa):
Dobra dalej lećmy. Teraz powiedz to z parowaniem.
Cris:
Yy na fizyce najlepiej pojęliśmy proces parowania. Yy w jego wyniku ponad 90% wiedzy wyparowało z naszych głów w wyniku ponad 30 stopniowej temperatury ciała.
Wartelles:
No prawie dobrze. Bez tego yy i będzie super.
Cris:
Tak ale wiecie. W tym tkwi mój problem.
Warmar:
No ale tak nie może być.
(Nauczycielka uzupełnia dziennik).
Wartelles (do Wala):
Teraz twoja kolej. Dawaj ten wierszyk, bo też się zacinałeś tu.
Walo:
Najpierw powoli, jak żułw ociężale
ruszyła maszyna po szynach ospale.
Ruszyła po szynach przez upałowo
miejscowość nazywaną opaleniowo.
Możnaby tam się opalać,
a my musimy nawalać
sobie wiedzy do tych główek.
U nas brak szarych komórek.
Jeszcze nam mówią, że czasu mało,
lecz niedługo będzie się spało!
Wartelles:
Jak wam teraz dobrze idzie. Jestem zaskoczony.
(Nauczycielka kończy uzupełniać dziennik i patrzy na uczniów).
Nauczycielka:
Co wy? W jeden dzień to wszystko zapamiętaliście?
Cris:
No tak. To jest jak magia, ale prawdziwe. Wszystko jakby przyszło na ten dzień.
Nauczycielka:
Trzymam za was kciuki i będę też jótro trzymała.
(Słychać dzwonek, nauczycielka bierze klucze, wszyscy wychodzą).

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